Перейти к содержимому
Celeste

Какую версию механики скиллов брать за основу

Выбираем механику скиллов  

35 пользователей проголосовало

Этот опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Какую версию механики скиллов брать за основу при слиянии?

    • Версия Phoenix, более старая
    • Версия Reborn, более новая


Recommended Posts

Дорогие игроки!

Как Вы знаете, на Phoenix и на Reborn скиллы работают немного по-разному. При слиянии серверов нам нужно выбрать, какой вариант мы берем за основу на объединенном сервере.

Пожалуйста, выразите свое мнение в голосовании, которое продлится неделю. Обратите внимание, что голосование будет открытым, чтобы все видели, что голосуют реальные пользователи.

Описание измененных умений, как на Reborn, будет в комментариях. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Воин:

Прыжок тигра: во время прыжка существует 65% шанс избежать негативного воздействия. Расход энергии ци снижен с 0,25 до 0,1.

Парящий дракон: во время прыжка существует 35% шанс избежать урона. Расход энергии ци снижен с 0,15 до 0,1.

Пике: время перезарядки уменьшено с 40 до 30 сек., дополнительный урон увеличен с 1000 до 5135. Удар всегда попадает в цель.

Вспышка: урон от снаряжения возрастает на 300%. Дополнительный урон наносится, если не абсолютный, а процентный показатель здоровья персонажа ниже аналогичного у цели. Наносимый урон не относится к категории критического, но при активации навыка вероятность критического удара с нанесением 1,5-кратного урона возрастает вдвое. Требуемое количество энергии ци снижено с 2 до 1, время перезарядки уменьшено с 15 до 2 мин.

Светлый (Темный) призрачный охотник: дополнительный урон от снаряжения увеличен с 0 до 80%.

Светлый (Темный) дух меча: дополнительный урон от снаряжения увеличен со 100% до 180%.

Светлый (Темный) удар пустоты: для монстров эффект увеличения времени сотворения заклинаний не изменен, для игроков — увеличен с 50% до 100%. Дополнительный урон от снаряжения увеличен с 0 до 50%.

Светлые (Темные) десять тысяч лезвий: для монстров эффект ослабления атаки не изменен, для игроков — увеличен с 50% до 300% (магический урон от снаряжения) и 200% (физический урон от снаряжения). Дополнительный урон от снаряжения увеличен с 200% до 300%.

Светлое (Темное) морозное сияние: для монстров эффект ослабления защиты не изменен, для игроков — увеличен с 50% до 60% (магическая защита от снаряжения) и 90% (физическая защита от снаряжения).

Светлая (Темная) буря шипов: длительность кровотечения уменьшена с 15 до 6 сек. Урон от кровотечения составляет 300% от урона, наносимого оружием.

Светлые падающие звезды: вероятность прерывания заклинания увеличена с 50% до 100%.

Светлый летящий дракон: при применении заклинания существует 35% вероятность не тратить ци (ранее 25%).

Светлый львиный рык: расход энергии ци снижен с 0,25 до 0,2.

Светлый гнев небес: дополнительный эффект "Все противники дополнительно получают 2000 ед. урона от огня за 6 сек." изменяется на эффект "Через 1 сек. после применения навыка восстанавливается 0,75 ед. ци".

Светлый глубокий порез: длительность кровотечения уменьшена с 15 до 9 сек. Дополнительный эффект "Урон от кровотечения увеличен на 15%" изменяется на эффект "Урон от кровотечения увеличен на 30%".

Темный глубокий порез: длительность кровотечения уменьшена с 12 до 6 сек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Маг:

Гнев стихий: время перезарядки уменьшено с 10 до 5 мин., дальность увеличена с 24 до 30 м, время сотворения заклинания уменьшено с 3 до 1 сек. Урон от стихии земли составляет 150% от максимального уровня МЭ (ранее 60%).

Светлый пламенный фонарь: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 200% от урона, наносимого оружием. Дополнительный эффект "Постоянный урон от стихии огня увеличен на 15%" изменяется на эффект "Постоянный урон от стихии огня увеличен на 30%".

Темный пламенный фонарь: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 200% от урона, наносимого оружием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Оборотень:

Ярость божества: время перезарядки уменьшено с 5 до 1 мин.

Свирепый рев: время оглушения увеличено с 1 до 2 сек.

Светлая кипящая кровь: снижение максимального здоровья сокращено с 10 до 5%.

Темная кипящая кровь: снижение максимального здоровья сокращено с 15 до 8%.

Темный облик тигра: время перезарядки уменьшено с 3 до 2 сек. (аналогично светлому облику тигра).

Светлые разверзшиеся небеса: дополнительный урон от снаряжения увеличен с 200% до 300%, длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 12 сек. Длительность продолжительного исцеления уменьшена с 30 до 15 сек.

Темные разверзшиеся небеса: дополнительный урон от снаряжения увеличен с 200% до 300%, длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 12 сек.

Светлая удавка: длительность кровотечения уменьшена с 15 до 9 сек. Дополнительный эффект "Урон от кровотечения увеличен на 15%" изменяется на эффект "Урон от кровотечения увеличен на 30%".

Темная удавка: длительность кровотечения уменьшена с 12 до 6 сек.

Светлый пылающий ветер: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 300% от урона, наносимого оружием. Дополнительный эффект "Урон от огня увеличен на 1500 ед." изменен на эффект "Урон от огня увеличен на 2500 ед.".

Темный пылающий ветер: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 300% от урона, наносимого оружием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Друид:

Светлое (Темное) нашествие саранчи: дополнительный урон увеличен с 6606 до 8606, вероятность наложения эффекта печати увеличена с 67% до 95%.

Безмятежность: время сотворения заклинания уменьшено с 3 до 1 сек. Возможно использование в форме лисы. Время перезарядки уменьшено с 5 до 3 мин.

Светлый рой камней: время оглушения увеличено с 3 до 4 сек.

Темный рой камней: время оглушения увеличено с 2 до 3 сек.

Оживление питомца: время сотворения заклинания уменьшено на 2 сек. (если на последнем уровне время сотворения составляло 3 сек., то теперь составляет 1 сек.).

Магический парадокс: время сотворения заклинания уменьшено с 3 до 1 сек. Базовый урон определяется не по физической, а по магической атаке. Дополнительный урон от снаряжения увеличен с 0 до 100%, дополнительный урон от уровня МЭ увеличен с 50% до 150%, время перезарядки уменьшено с 10 до 2 мин.

Заклятье оцепенения: время сотворения заклинания уменьшено с 2 до 1 сек. Дополнительный урон от снаряжения увеличен с 0 до 100%, дополнительный урон от уровня ЖС увеличен с 50% до 150%. Физическая защита цели больше не повышается. Все состояния, увеличивающие магическую защиту (например, опека духов), снимаются. Время перезарядки уменьшено с 10 до 2 мин.

Светлый обжигающий рой: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 12 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием. Дополнительный эффект "Урон от стихии огня увеличен на 15%" изменяется на эффект "Урон от стихии огня увеличен на 20%".

Темный обжигающий рой: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 24 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием.

Светлый (Темный) ледяной рой: длительность эффекта снижения скорости, действующего на игрока, увеличена на 70%. Общий постоянный урон составляет 300% от урона, наносимого оружием.

Светлый (Темный) муравьиный рой: общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Лучник:

Светлый беглый огонь: эффект "50% вероятность получить 0,2 очков энергии ци" изменен на эффект "0,1 ци, в течение 10 сек. вероятность критического удара возрастает на 20%".

Светлая взрывающаяся стрела: эффект "Длительность оглушения увеличена на 1 сек." изменен на эффект "Длительность оглушения увеличена на 1,5 сек.".

Пробуждение души: время перезарядки уменьшено с 15 до 5 мин.

Светлые когти небес: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 15 сек. Общий постоянный урон составляет 600% от урона, наносимого оружием. Эффект "Физическая и магическая защита противника снижается на 20%" изменен на эффект "Физическая и магическая защита противника снижается на 50%".

Темные когти небес: длительность эффекта снижения скорости увеличена с 50% на 80%. Общий постоянный урон составляет 600% от урона, наносимого оружием.

Защита божественного ястреба: длительность увеличена с 6 до 10 сек.

Кровавая стрела: атака становится дальнобойной, время перезарядки уменьшено с 5 до 2 мин. Эффект, уменьшающие максимальный запас здоровья лучника, аннулируется. Урон от снаряжения увеличен до 150%, длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 9 сек. Дополнительный постоянный урон составляет 4444.

Светлая змеиная стрела: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием. Потеря МЭ противником увеличивается со 100 до 300 ед. и добавляется эффект "Урон от стихии дерева увеличивается на 35%".

Темная змеиная стрела: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием.

Светлая зазубренная стрела: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием.

Темная зазубренная стрела: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием. Восстанавливаемое значение ЖС увеличено с 40 до 100 ед.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Жрец:

Ярость ветра: вероятность запечатывания увеличена с 15% до 35%, дополнительный урон — с 1111 до 3380. Эффект "50% вероятность восстановить 500 ЖС" изменен на эффект "Мгновенное восстановление ЖС в размере 10% от базовой магической атаки".

Защита крыльев: время перезарядки уменьшено с 3 мин. до 60 сек.

Светлая священная молния: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 12 сек. Общий постоянный урон составляет 400% от урона, наносимого оружием.

Темная священная молния: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 400% от урона, наносимого оружием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...