Перейти к содержимому

Torgovec

Участник форума
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Days Won

    1

Сообщения, опубликованные пользователем Torgovec


  1. Добрый день!

    Подскажите, пожалуйста, работает ли в данный момент функция оффлайн торговли?

    При входе через лаунчер линк 4 горит красным. Пробовал запускать с 4-го элементклиента и ставить кота по инструкции - персонаж просто выходит из игры.


  2. 1. Меняю мой голд на Nexus на ваш голд на Phoenix по курсу 2 к 1.

    Пример: я даю вам 200г на Nexus, вы мне 100г - на Phoenix. Возможен эквивалент в юанях с учётом текущего курса голда на обоих серверах: голд на юани, юани на голд, юани на юани. Кроме того, можем попросить общего знакомого выступить посредником.

    P.S. Администрацией разрешены подобного рода сделки - 

     

     

    2. Продам:
    - 90 Грин инт штаны 3*10 на хп +10 200кк
    - маг деф верх лунобижа +9 150кк
    - ПВО 8/8 +8 100кк
    - ДЗС +7 150кк

     

    Предложения в ЛС на форуме или на почту в игре (Nexus) - Insоmnia (копипаст, есть русск. буквы)


  3. 28 минут назад, saturnus6 сказал:

    Привет! Ну Slaves это рабы (значение как и в русском), а Dungeon Masters это организаторы игры в настольных рпг обычно. Так что немного странно). Если напишешь каких-нибудь ключевых слов или вкратце опишешь концепцию клана, то смогу предложить какие-нибудь варианты 🙂

    Спасибо за помощь, дружище 🙂

    • Like 1

  4. В 15.10.2021 в 09:30, ThePWsupport сказал:

    1. Баги варов максимально приближены к классической версии 1.3.6

    2. Проверено работает

    3. В данный момент такие изменения планируются в мире Nexus. По текущему миру Phoenix пока таких планов нет.

    2. Подскажите, пожалуйста, работает со всеми скиллами воина? Попробовал с начальным Ударом тигра - не получилось, на Хардкоре же всё получается. Есть сомнения, что, возможно, в последнем обновлении что-то изменили 🙂


  5. 1 час назад, Людоед сказал:

    проблема сугубо косметическая. А полеты 3.2 и 3.3 буду в сундуках . Рарки 

    в шопе есть полеты 3.3 и это радует

    -

    А пв не косметическая игра? Многим она и нравится из-за редактора персонажей, возможности носить и красить стили, использовать разнообразных ездовых питомцев и в том числе полёты. Но только вот пета любого можно ускорить до 11 м/с, а полёт почему-то до 3.3 нет.

    И рарки с сундуков люди берут в первую очередь из-за их рарности (сорри за тавтологию) и внешнего вида. Я уверен, что на них бы летали и при скорости 3.0.


  6. Добрый вечер! 

    Предложение #1. Изменить скорость полётов с показателем 3.2 и 3.3 до 3.0. 

    Таким образом 3.0 станет максимальной базовой скоростью полёта в игре, что также позволит разнообразить выбор летательных средств игроками, поскольку любой полет по умолчанию можно ускорить до 3.0.

    Предолжение #2 (в случае отказа по #1). Ввести возможность ускорить любой полёт до 3.3.

    Здесь аргументация аналогична. В игре столько красивых и необычных полётов, а большинство при выборе вынуждены руководствоваться все-таки показателем скорости. К примеру, ты берёшь красивый полет на людей - чёрную дыру со скоростью 2.5 и ускоряешь её до 3.0, а твой менее избирательный в этом вопросе противник берет любой полет 3.3 и получает преимущество.

    • Like 4

  7. 1 час назад, ThePWsupport сказал:

    Здравствуйте. Мы склоняемся к переносу ивентов на классическое время. После анализа географического положения и часового пояса основной массы игроков решение будет принято окончательно к открытию игрового сервера.

    Спасибо, будем ждать окончательного решения

    У вашей команды есть мнение касательно второго предложения? 


  8. 2 часа назад, GASLIGHT сказал:

    Ахереть ты расписал. Ну давай, братик, поговорим

    Главная причина твоего попогорения на эту тему - это наличие только двух кланов-противостояторов? И ты хочешь, чтобы этих кланов было больше?

    Окей, смотри. 2021 год на дворе. Попробуй мне перечислить активные фришечные теги, которые могут качественно погвгшить. После этого, сократи этот список до тех, кто пойдет пукать на 1.3.6. Учти, что большинство плееров мигрируют из этих тегов туда сюда в зависимости от сервера и присутствия этих тегов на сервере. Получается совсем небольшая группа игроков. Ну да бох с ними. И еще остается пушечное мясо.

    Ты никак не получишь несколько нормально сформированных боеспособных гвг-составов на одном проекте, да еще и на этой версии. Зачем делать миллион кланчиков по 30 человек, где будет даже стыдно выкладывать фрапс с "гвг", когда могут со временем собраться нормальные составы и показывать классную игру? Да и пойди найди нормальных глов на все эти кланы. 

    Не забывай про циклы активности на серверах. Через полгода (если сервер изначально нормально заиграет) начнутся уходы активных игроков в афк-мод\гвг-мод\на веселую продажу. И даже эти условные 30 человек в 30 кланах начнут редеть. У, так называемых, ОПЫТНЫХ и СИЛЬНЫХ мастеров начнутся "проблемы в реале". В любом случае начнется слияние. Просто будет вместо 2х кланов - 3. При этом, мы теряем 3,5 пати на гвг согласно твоему предложению. Заканчивается противостояние, пересобираются кланы, возвращаются старые афк плееры, и по новой. 

    Очень много ребят хотят гвгшить на этой версии, но не хотят потеть, качая своего чарика 9999 лет и каждый день заходить в игру. Сейчас везде подсадочки и это нормально. И даже, если вам не хватает активного состава для фулки, всегда можно завести друзей. 

    Плюс -  учитывай консты, которые хотят играть в одном клане, баланс классов для формирования гвг составов\пачек на тех же рб, резерв\подсад чариков. Ну и самое главное в этой игре: срачи, разборки, дележка кланбанка и прочие причины миграции конст из одного тега в другой. Это было, есть и всегда будет в пв на любой версии. 

    Ни один сервер, который шел на поводу у таких вот аналитиков и менял дефолт количество игроков в кланах\на гвг, не выжил. И наоборот, классические сервера живут до сих пор. 

    Мой тебе совет: не бойся слияния и подсадочек. Если клан выходит на заведомо проигрышное гвг 60х80, имея возможность добить фулку различными способами, по своим каким-то идейным причинам - это только их проблема. Мы далеко не в 2010м году, пора уже это признать. Кланы-противостояторы уже давно стали гвг-аттракционом для гвг-мод игроков и никакими сокращениями ты это не изменишь.

     

    Вот так вот, вместо работы, я сижу печатаю эту пасту. 

     

    Спасибо за отличное мнение по данному вопросу. Думаю, у администрации будет пища для размышлений

    Кстати, шаринг аккаунтов запрещён, поэтому добивать фуллку подсадками будет не вполне легально 🙂


  9. 2 часа назад, Source сказал:

    Спасибо за столь подробный ответ. Но многооконность сама по себе безальтернативна на серверах такого формата, ибо обеспечить достаточный онлайн для поиска пати во множество инстанций на всех этапах игры - задача для огромного онлайна, чего очень хотелось бы, но все все понимают. 
    Так же хотел задать пару вопросов: каким будет финальный аспид? Наличие накидки/6го трактата. Стоит ли ожидать половину серва в виде варов/луков-кастетов, а вторую в виде дру? 
    Магов порезали с инкастом, но такие возможности внесения имбаланса стали возможны лишь на поздней стадии существования сервера, планируются ли какие-то изменения в механике феникса и снижения имбовости дру? 
    И кто-нибудь объясните в чем проблема шаров? Давно не играл, но насколько я помню, купить что-то с точкой всегда было дешевле, чем покупать/тянуть шары и точить самому. Ну это так, для понимания процесса 
     

    Максимальный аспд - 4.0 для воинов и 5.0 для лучников (с кастетами)

    Накидок на аспд нет, 6 трактат есть (7 и 8 тоже)

    Насчёт остального лучше дождаться ответа администрации 🙂

    • Like 1

  10. 2 часа назад, GASLIGHT сказал:

    ой идите нахер со своими 60 тел на гвг и прочей херней. божее

    стопроц пишет челик с вечно сосущего около пве клана

     

     

     

    за перенос времени ивентов +. пожалейте работяг

    Челик, я был и в клане, который дрючил 80х60, и в клане который сосал 60х80. Это одинаково неинтересно 🙂

    80 человек был лимит на офе, где как бэ играло несколько тысяч человек на сервере. А сколько играло тут на пике? Да и на любом другом фри сервере. 

    В лучшее время в плане кланов ого разнообразия тут было 4-5 кланов, каждый из которых имел шанс чего-то добиться. Угадайте, почему все свелось к двум игрокам на карте?)

    На ThePW исход любого краткосрочного или досгосрочного противостояния решался объединением двух кланов с недобором против топ1: 

    - Community VS DICTATURA + все челики, которые не хотели дать фуллку коммунам;

    - DICTATURA VS Rebels + Impulse (бывшие коммуны);

    - Rebels VS DICTATURA + все челики, которые не хотели дать фуллку ребелс;

    - DICTATURA VS Savage + Murr (Объединенные составом задефали ласт терру и выигрывали бы дальше, если бы не разосрались);

    - PIONERS VS Endless + Amity (бывший Insight);

    - Endless/Savage/Essential VS Murder + часть Amity + часть PIONERS;

    - Murder VS Endless + Essential (ф1кс и ко);

    - Вечные/Odium VS Enclave + ф1кс и ко, которые перешли к конкуренту, тем самым ослабив один клан и сразу же усилив другой

    Я мог что-то пропустить, но смысл должен быть понятен 🙂

    Лимит 60/150 снизит эффект слияния кланов, да и в целом может эти слияния предотвратить. Зачем сливать кланы и сидеть на замене на ГВГ, если можно немного людей в свой добрать и быть полноценным игроком на карте? 

    • Like 2

  11. Вопрос 1. Будут ли работать баги воина (очищение, баф на огонь, грань)?

    На офе работали. Без них на данной версии, на мой взгляд, воин неиграбельный. 

    Вопрос 2. Будет ли возможность использовать скиллы ближнего боя с дистанции через механику смены оружия (к примеру, топоры - лук - топоры)?

    На офе данная механика работала. Сложная в обучении и  использовании в реальных пвп. Вносит в геймплей (в основном воинов) дополнительный интерес и функционал. К слову, на всех других фри серверах также работает. Без неё воин, конечно, играбелен, но в меньшей степени. 

    Вопрос 3. Планируются ли по мере развития сервера обновления, выходящие за рамки текущей концепции 1.3.6 (хроно, кстати, не 1.3.6)? К примеру, 79 и 100 скиллы, джинны (не хотелось бы, но вдруг), адаптированная под 1.3.6 нирвана и т.д.?

    Конечно, классическая 1.3.6 версия для многих является эталонной, той самой, которая запомнилась им в далёком 2008 году. Однако Феникс станет перезапуском Хардкора, так сказать ThePW 2.0. Полагаю, что большую часть онлайна составят ветераны ThePW и те, кто когда-то здесь играл и сейчас решил вернуться на рестарт. Таким образом, люди будут во второй раз играть на том же сервере с нуля, но с добавлением некоторых удобств. Предположу, что наличие вышеуказанных обновлений в будущем не только поддержит долгосрочный интерес тех, кто и так уже решил "перепройти ThePW", но и тех, кто по каким-то причинам на Феникс в данный момент идти не планирует, а играет/ждёт других проектов (будет там один от ПВшных блогеров...третий по счету 😄) либо хочет остаться на полупустом Нексусе. 

    Безусловно, будут и новые игроки. И им такое развитие сервера, по моему мнению, тоже придётся по душе. 


  12. Добрый вечер, ув. администрация проекта!

    Предложение №1. Изменить время проведения серверных ивентов (ГТЗ, ДЦД, Конкурс ремесленников) с 19:00 на 20:00.

    Большинство людей, как играющих сейчас на ThePW, так и тех, кто придёт на Phoenix к открытию, живут по МСК времени. Как показывает практика, многие просто не успевают попасть домой к 19:00 для посещения ивента, поскольку среднестатистический рабочий день длится с 09:00 до 18:00 (иногда с 10:00 до 19:00) без учёта каких-либо форс-мажоров.

    Напомню, что все вышеуказанные ивенты на офе проводились именно в 20:00. Как и на других фри серверах сейчас.

    Безусловно, перенос времени с 19:00 на 20:00 будет не совсем удобен для людей из Сибири или ДВ, однако уверен, что тех, кто живёт по МСК времени и не успевает на ивент больше, чем тех, кто на них ходят, живя +4-8 от МСК.

    Предложение №2. Изменить максимальное количество игроков на ГВГ и в клане.

    На примере 3 ур. клана сейчас: 80 на ГВГ, 200 в клане. Предлагаю снизить до 60 на ГВГ, 150 в клане.

    Всё-таки на фри серверах ПВ онлайн, к сожалению, далёк от показателей руофа 2008 года. Уменьшив количество игроков на ГВГ, можно было бы разнообразить геополитическую ситуацию на сервере, чтобы всё в итоге не сводилось к двум топ гильдиям, как это было на протяжении почти всех шести лет существования ThePW, да и других фри серверов.

    К тому же, как опять показывает практика, при лимите в 60 человек будет не только проще собрать клан, претендующий на что-либо, но и сохранить баланс в противостоянии кланов при потере части онлайна. С высокой долей вероятности не возникнет ситуации, когда два клана буду сражаться на равных между собой, а потом один из них по совокупности разных причин потеряет часть состава и окажется в заведомо проигрышном положении.

    Предложение адресовано в первую очередь администрации проекта, однако правки, предложения и конструктивная критика - приветствуются :)

    • Like 3
×
×
  • Создать...