Перейти к содержимому
Support

Конкурс " Идеальный Гайд ThePW" [13 авг 2018]

Recommended Posts

Конкурс " Идеальный Гайд ThePW"

Прием работ - 14 - 25 августа.
Голосование - 26 - 31 августа.
Результаты - 31 августа -01 сентября.

На конкурс будут приниматься работы с описанием прохождения таких локаций:


Город инея (режим добычи ресурсов для снаряжения) - награда за победу в категории - 100г
Город инея (режим получения опыта) - награда за победу в категории - 50г
Город инея (видеогайд - режим фарма/кача) - награда за победу в категории - от 55-150г(зависит от содержания ролика)

Долина таинственной луны (соломод все долины) - награда за победу в категории -100г
Долина таинственной луны (патимод - освещение всех долин + 2 призывных) - награда за победу в категории - 300г.
Долина таинственной луны (видеогайд - соломод/патимод) - награда за победу в категории - от 75 до 350г. (зависит от содержания ролика)

Также, будет открыта ещё категория рукописных авторских руководств по персонажам:
Жрец, Лучник, Воин, Маг, Друид, Оборотень - награда за победу в категории - от 50 до 100г.


Требования к работам на конкурс:

- Работа должна содержать точную информацию о прохождении локации на сервере ThePW.
- Скриншоты в текстовых гайдах должны быть четкими, наличие персонажей на скриншотах допускается. Сами скриншоты должны быть качественные и не превышать визуально размера страницы. Залиты на сам форум картинкой или же общедоступные независимые хостинги.
- Процент оригинальности в вашем гайде должен достигнуть отметки 75%. 25 процентов заимствований разрешено, так как мы понимаем, что многие гайды похожи, но тем не менее в данном конкурсе важен полёт фантазии. (описание умений монстров, ресурсов, крафта снаряжения и т.д. не учитывается в копипаст)
Дополнительные требования к видеоработам:
- Ролик должен быть не короче 7-10 минут (зависит от локации)
- Информация данная игрокам в ролике должна быть записана четким голосом или же должна быть дана в виде текстового сопровождения.
- Запрещен мат и нецензурная лексика.
Креативность во всех работах будет только плюсом.

Форма подачи:

Работы подавать в данной теме новым сообщением.
Указан ник автора.
Указать категорию.
Для избежания копирования идей сообщения не будут одобрены сразу. В теме будет отметка, что гайд принят на конкурс от игрока "Ник".
Оригинальность гайдов будет проверена командой проекта, и если гайд не подходит под требования вы получите уведомление с отказом и причиной.

25.08 - гайды будут одобрены и появятся в этой теме.

С 26 до 31 августа все игроки сервера ThePW смогут ознакомится с авторскими работами и проголосовать в отдельной теме за лучший, по их мнению, гайд.

31 августа - 01 сентября, основываясь на голосах игроков, и учитывая ещё и мнение администрации, будут объявлены победители.

Желаем вдохновения и удачи всем участникам!

С уважением,команда ThePW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ник автора: Бивень.
Категория: Рукописное авторское руководство по Жрецу.

Изображение

Определение Жреца

Жрец – это в первую очередь саппорт, таким его задумывали разработчики и на первых порах не стоит плыть против течения и быть «мега-тру-дд».Саппорт классы, как известно, отвечают за живучесть своих сопартийцев, поэтому приготовьтесь к тому, что половина успеха пати будет зависеть от ваших навыков владения данным персонажем.

Если вы не готовы к тому, что большую часть времени вам придется видеть в таргете своих союзников и почти не бить противников, то этот класс вам не подойдет. За одним исключением, если вы делаете персонажа только для 1х1 ПвП, но делать для этих нужд приста немного извращение на этой версии.

Скажу сразу на сервере ThePW много жрецов, но тех, кто выполняет свою «черновую» работу саппорта полностью единицы. Так что вы будете востребованы везде и в ПвЕ, и ПвП, если будете играть за данного персонажа как саппорт.

В этом гайде не будет описано как развиваться по лвлам, т.к. все что здесь можно посоветовать:

1. Добыть перевязь семизакония (Описание квестов на нее) – очень хорошая физовая бижа.
2. Начиная с 40+ брать ежедневку на тарелке в центре ГД.
3. С 40+ можно так же посещать куб, вход у волченка.
4. С 70+ советую усиленно качаться в Гуй мастере.
5. С 86+ хороший кач идет в инее.
6. С 90+ можно пробовать пробиться в патьки для прохождения Гуя магистра.

Но самое главное вы должны на протяжении всего пути придерживаться определенного билда, о которых мы и поговорим.

Билды Жреца

1. Фулл инт

Данный билд качается по схеме: сила под оружие/броню своего уровня, все остальное в интеллект.

Изображение : Высокий дамаг, соответственно и хил.
Изображение : Малое количество хп, немного страдает физ деф.

Комментарий: хороший билд до 50 уровня, когда мобы не аоешат в данжах (ежедневка в 39 уже не позволяет себя чувствовать комфортно), на более высоких уровнях банально будет сложно жить, а приста, как известно, никто не реснет в случае чего. Если на 100+ уровнях у вас не будет как минимум +9 круга, то стоит забыть о данном билде. (Напомню, что для автора гайда прист – это саппорт)

2. Гибрид

Данный билд качается по схеме: каждый уровень кидаем 1 выносливость, силу под оружие/броню и все остальное в интеллект.

Изображение : Сбалансированный дамаг и количество хп.
Изображение : Не такой высокий дамаг как у фил инта, не так много хп как у фул кона.

Комментарий: лучший билд для тех, у кого нет еще высокой точки или кто впервые играет за данный класс. Идеально подходит как компромиссный вариант и для фарма, и для ПвП замесов. Можно смело с 1 лвла и до того момента, пока не соберете топ шмот, ходить именно в этом билде.

3. Фулл кон

Данный билд качается по схеме: сила и интеллект под оружие/броню своего уровня, оставшиеся очки идут в выносливость.

Изображение : Максимально возможное количество хп и физ дефа.
Изображение : Малый дамаг и соответственно хил.

Комментарий: финальный билд для приста-саппорта. Требователен к точке на пухе (минимум +8). Стоит делать только, когда вы закончили фарм основных финальных шмоток и нацелены на максимальный кпд от вашего персонажа в масс замесах.

4. Лайт и Хеви билды

Данные билды качаются по схеме: сила под броню, интеллект и выносливость по своему усмотрению, но интеллект как минимум должен подходить для инт пухи.

Изображение : Больше физ дефа чем у остальных билдов, плюс вы будете уникальны на ThePW.
Изображение : Малое количество маг дефа.

Комментарий: по сути хеви билд нацелен на увеличение физ дефа путем урезки маг дефа. Вам решать, что важнее присту. Лайт же версия позволяет максимально увеличить шанс крита присту. Данные варианты жизнеспособны и вы можете стать первым кто их протестируют на ThePW. 

Крит, пение или деф?

Все 3 билда (не учитываем экспериментальные хеви и лайт) возможны в нескольких вариантах. Максимум крита или же пения, а может физ дефа? Решать сугубо вам. Если вы любите испытывать вашу удачу, то собирайте максимум крита. Если же вам хочется собрать приста, который сможет делать инкаст, то дорога в пение. Ну и остаются те, кому важен кпд приста в масс замесах как саппорта. Для этих людей совет не зацикливаться на чем-то одном, а комбинировать физ деф и пение.
Вот примерные куклы данных вариаций в фул коне без учета хеви и лайт версий, если вы внимательно читали, то без труда перебросите статы под удобный вам билд:
Максимум физ дефа: Кукла
Максимум крита: Кукла
Баланс пения и физ дефа: Кукла (если делать фул инт, то стоит поменять пуху и трактат)
С максимум пения же не все так очевидно, т.к. можно выбить вплоть до -18 пения на вещах.

Умения Жреца

Если вы хотите подробно рассмотреть все скиллы на разных уровнях, то можете заглянуть по ссылке 

1. Хилящие умения

Изображение Молитва о ясности (МоЯ)
Стартовый навык жреца, максится на 45 лвл, Свет/Тьма на 89 лвл
Даёт 15 ед. ярости
На 10ур восстанавливает цели здоровье в размере 665 ед. плюс 40% базового магического урона жреца.
Свет: Расход МП снижен на 25%.
Тьма: 25% шанс восстановить себе 5% от максимума MP.

Комментарий: качаем не выше 1лвл, бесполезный скилл. Сгодится только для набивания чи.

Изображение Молитва о спокойствии (МоС)
Доступна с 6 лвл, максится на 51 лвл, Свет/Тьма на 89 лвл
Даёт 10 ед. ярости
На 10ур постепенно восстанавливает цели здоровье: 714 ед. плюс 30% базового магического урона жреца за 15 сек.
Свет: Количество регнерируемых НР возрастает до 45% от мАтк.
Тьма: Во время регенерации цели будет восстановлено 300 MP.

Комментарий: Это наш основной хил, максим обязательно.

Изображение Воодушевление (Столб)
Доступно с 9 лвл, максится на 54 лвл, Свет/Тьма на 89 лвл
Даёт 10 ед. ярости
На 10ур быстро восстанавливает цели здоровье в размере 350 ед. плюс 20% базового магического урона жреца.
Свет: Подготовка уменьшена до 1,2 сек.
Тьма: Умение будет давать 12 ед. ярости, а не 10.

Комментарий: Второй по важности хил, идеально подходит, чтобы быстро спасти чью-то худую пятую точку.

Изображение Утренняя слава (масс хил)
Доступна с 39 лвл, максится на 75 лвл, Свет/Тьма с 92 лвл
Даёт 20 ед. ярости
На 10ур восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 20 м. Они получают здоровье в размере 1070 ед. плюс 20% базового магического урона.
Свет: Радиус действия увеличен до 26 м.
Тьма: Восстановление НР увеличено на 600.

Комментарий: По сути является единственным массовым хилом без ограничений в передвижении после каста. Качаем по возможности.

Изображение Бескрайнее море (Море)
Доступно с 49 лвл, максится на 85 лвл, Свет/Тьма с 99 лвл
Даёт 15 ед. ярости
На 10ур восстанавливает цели здоровье в размере 1230 ед. плюс 50% базового магического урона, а затем еще 1230 ед. здоровья за 15 сек.
Свет: При чтении заклинания вы получите 20 ед. ярости, а не 15.
Тьма: На время регенерации на цель будет наложено 100% увеличение физ. Защиты.

Комментарий: Если вам нужно спасти достаточно толстого по хп сопартийца, то данный скилл вам в этом поможет. Отхиливает много, но и кастуется долго. МоС и Море не стакаются!

Изображение Аура восстановления (Сфера)
Доступна с 59 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов Света/Тьмы
Расходует 2 капли чи
Жрец создает сферу радиусом 15 м, которая расходует 500 ед. его маны каждые 5 сек. Все члены группы в радиусе действия будут каждые 5 сек. восстанавливать не очень большое количество НР, также весь получаемый ими (и жрецом) урон будет снижен на 50%. Пока жрец стоит в сфере, он не может двигаться, использовать другие скиллы, аптеку. Но может использовать банки. Умение можно отменить, сбить, оно само прекращается при падении МР ниже 500 единиц.

Комментарий: Качаем сразу, в данжах незаменимая вещь.

Изображение Рассеивание
Доступно с 29 лвл, максится на 74 лвл, Свет/Тьма с 92 лвл
Расходует 20 ед. ярости
Снимает с цели все негативные эффекты. С ростом уровня сокращается откат и увеличивается дистанция до цели
Свет: Подготовка уменьшена до 0,5 сек., откат уменьшен до 1 сек.
Тьма: Умение не расходует Ярость.

Комментарий: Максить обязательно! Один из самых полезных скиллов жреца.

Изображение Молитва о жизни (Воскрешение, рес)
Доступна с 19 лвл, максится на 64 лвл, Свет/Тьма с 89 лвл
Не даёт и не расходует Ярость
Воскрешает цель на месте, позволяя частично избежать потерь опыта от смерти (при 11 ур. умения цель опыт не теряет вообще).
Свет: Расстояние увеличено до 40 м.
Тьма: Подготовка уменьшена до 3 сек.

Комментарий: Максите по желанию.

2. Баффы

Изображение Железный покров (физ деф)
Доступен с 9 лвл, максится на 36 лвл, Свет/Тьма на 89 лвл
Даёт 5 ед. ярости
При 10ур повышает физическую защиту цели на 60% защиты снаряжения на 30 мин. (1 час при 11ур)
Свет: На 10 сек. у цели физ. защита будет увеличена на 100% от экипировки.
Тьма: 25% шанс добавить цели и себе по 25 ед. ярости.

Комментарий: Максим обязательно.

Изображение Оплот тела
Доступен с 39 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов Света/Тьмы
Даёт 15 ед. ярости
Массовая версия Железного покрова, увеличивает физическую защиту всего отряда на 1 час.

Изображение Опека духов (магдеф)
Доступна с 16 лвл, максится на 43 лвл, Свет/Тьма с 89 лвл
Даёт 5 ед. ярости
При 10ур повышает прирост магической защиты цели за счет снаряжения на 60% на 30 мин. (1 час при 11ур)
Свет: На 10 сек. время подготовки заклинаний цели уменьшится на 20%.
Тьма: 25% шанс добавить цели и себе по 25 ед. ярости.

Комментарий: Максим обязательно.

Изображение Оплот духа
Доступен с 39 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов Света/Тьмы
Даёт 15 ед. ярости
Массовая версия Опеки духов, увеличивает магическую защиту всего отряда на 1 час.

Изображение Совет бессмертного
Доступна с 23 лвл, максится на 50 лвл, Свет/Тьма с 89 лвл
Даёт 5 ед. ярости
При 10ур повышает скорость восстановления здоровья и магической энергии цели на 10 ед. в секунду. Время действия — 30 мин. (1 час при 11ур)
Свет: Восстанавливает цели 1200 НР за 15 сек.
Тьма: Восстанавливает цели 900 МР за 15 сек.

Комментарий: Можно повременить с этим скиллом.

Изображение Мудрость небес
Доступна с 53 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов Света/Тьмы
Даёт 15 ед. ярости
Массовая версия Эгиды бессмертных, увеличивает регенерацию НР и МР всего отряда на 1 час.

Изображение Усердие
Доступна с 29 лвл, максится на 56 лвл, Свет/Тьма с 92 лвл
Даёт 5 ед. ярости
При 10ур повышает магическую силу цели на 65% на 30 мин. (1 час при 11ур)
Свет: Восстанавливает жрецу (вне зависимости от таргета) 900 МР в течение 15 сек.
Тьма: На 10 сек. мАтк жреца будет увеличена на 150%.

Комментарий: Максим обязательно.

Изображение Благословенный символ
Доступен с 59 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов Света/Тьмы
Даёт 15 ед. ярости
Массовая версия Силы мысли, увеличивает мАтк всего отряда на 1 час.

Изображение Прикосновение пустоты (Тарелка)
Доступно с 59 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов Света/Тьмы
Расходует 1 каплю чи
Жрец создает сферу радиусом 20 м, которая расходует 500 ед. его маны каждые 5 сек. У всех членов отряда в радиусе действия будет увеличена скорость атаки, скорость подготовки умений, скорость отката умений на 20%, также увеличена физ. и маг. атака на 100%. Пока жрец стоит в тарелке, он не может двигаться, использовать другие скиллы, аптеку. Но может использовать банки. Умение можно отменить, сбить, оно само прекращается при падении маны ниже 500 единиц.

Комментарий: Можно сразу не проучивать и повременить.

Изображение Преграда из перьев (Перья)
Доступна с 9 лвл, максится на 54 лвл, Свет/Тьма с 89 лвл
Расходует 30 ед. ярости
При 10ур на 20 сек. окружает жреца магическим барьером, который поглощает 80% физического урона. На каждую единицу урона расходуется 1.4 ед. МЭ
Свет: Размер поглощаемого урона увеличен до 85%
Тьма: Расход ярости уменьшен на 15

Комментарий: На первых порах не понадобится, но в ПвП крайне полезный скилл. Это не совсем бафф, а защитное умение, но не станем делать раздел только для одного скилла.

3. Дебаффы/контроль

Изображение Печать пяти стихий
Доступна с 19 лвл, максится на 64 лвл, Свет/Тьма на 89 лвл
Даёт 10 ед. ярости
На 10ур обращаясь к силе пяти стихий, жрец снижает на 30% свой показатель магической защиты от снаряжения, но за счет этого снижает на 30% тот же показатель противника. Время действия — 20 сек.
Свет: Длительность снижения магической защиты цели увеличена до 25 сек.
Тьма: Длительность снижения собственной магической защиты снижена до 15 сек.

Комментарий: Пока вы не нацелены на ПвП баталии этот скилл можно изучать не спеша. Снимается рассеиванием.

Изображение Печать пяти измерений
Доступна с 29 лвл, максится на 74 лвл, Свет/Тьма на 89 лвл
Даёт 10 ед. ярости
На 10ур жрец снижает свою физическую защиту на 30% показателя снаряжения, а физическую защиту противников - на 30%. Время действия - 20 сек.
Свет: Длительность снижения физической защиты цели увеличена до 25 сек.
Тьма: Длительность снижения собственной физической защиты снижена до 15 сек.

Комментарий: Пока вы не нацелены на ПвП баталии этот скилл можно изучать не спеша. Снимается рассеиванием.

Изображение Печать пяти звуков (Рут)
Доступна с 39 лвл, максится на 75 лвл, Свет/Тьма на 92 лвл
Расходует 20 ед. ярости
На 10ур повелевая колебаниями воздуха, жрец обездвиживает противника, но снижает силу своей магической атаки на 50% на 6.0 сек. Время действия обездвиживания — до 16.8 сек.
Свет: Максимальная длительность паралича увеличена до 19 сек.
Тьма: Собственная мАтк не будет снижена.

Комментарий: Пока вы не нацелены на ПвП баталии этот скилл можно изучать не спеша. Снимается рассеиванием. Можно бить противника и данный дебафф не спадет. Сколько он продержится по времени известно лишь богу рандома.

Изображение Печать пяти цветов (Слип)
Доступна с 49 лвл, максится на 85 лвл, Свет/Тьма на 99 лвл
Расходует 20 ед. ярости
На 10ур снижает собственную скорость на 40% на 14 сек., но погружает противника в сон на время до 33.6 сек.
Свет: Максимальная длительность слипа увеличена до 38 сек.
Тьма: Собственная скорость не будет снижена.

Комментарий: Пока вы не нацелены на ПвП баталии этот скилл можно изучать не спеша. Снимается рассеиванием. Дебафф спадет, если вы ударите противника. Сколько он продержится по времени известно лишь богу рандома.

4. Атакующие умения

Изображение Оперенная стрела
Стартовый навык жреца, максится на 45 лвл, Свет/Тьма на 89 лвл
Даёт 5 ед. ярости
При 10ур стрела из чистой энергии наносит противнику базовый магический и физический урон, равный 100% показателя оружия плюс 1379.6 ед. урона.
Свет: Дополнительный урон увеличен на 800.
Тьма: Подготовка и откат умения уменьшены на 0.3 сек.

Комментарий: Один из основных атакующих скиллов, максим.

Изображение Смерч
Доступен с 3 лвл, максится на 48 лвл, Свет/Тьма на 89 лвл
Даёт 10 ед. ярости
При 10ур призывает смерч, который проносится по противнику, нанося базовый магический урон и урон стихией металла, равный 100% показателя оружия плюс 1372.6 ед. С вероятностью 92% снижает скорость передвижения противника на 40% на 8.0 сек.
Свет: Снижение скорости увеличено до 45%, длительность увеличена до 9 сек.
Тьма: Дополнительный урон увеличен на 600 ед.

Комментарий: Один из основных атакующих скиллов, максим.

Изображение Обряд молнии (Рельса)
Доступен с 44 лвл, максится на 80 лвл, Свет/Тьма с 99 лвл
Даёт 15 ед. ярости
При 10ур поражает противника каскадом молний, которые наносят урон от стихии металла в размере базового магического урона плюс 200% урона оружия и еще 4583.3 ед. урона.
Свет: 50% шанс получить дополнительно 30 ед. ярости.
Тьма: Снизит защиту цели от металла на 30% на 10 сек.

Комментарий: Один из основных атакующих скиллов, максим.

Изображение Оперенные лезвия
Доступны с 23 лвл, максятся на 68 лвл, Свет/Тьма с 89 лвл
Дают 10 ед. ярости
При 10ур создает множество острых волшебных перьев и поражает ими цель и всех противников в радиусе 8.0 м от нее. Наносит базовый магический и физический урон, равный 200% показателя оружия плюс 2258.2 ед. урона.
Свет: Радиус поражения увеличен до 10м.
Тьма: Откат уменьшен до 6 сек.

Комментарий: Максим только тогда, когда есть свободный дух и его некуда девать.

Изображение Священная молния
Доступна с 16 лвл, максится на 61 лвл, Свет/Тьма с 89 лвл
Даёт 5 ед. ярости
При 10ур призывает молнию, которая бьет в противника и наносит базовый магический урон стихией металла. После этого электрические разряды дополнительно наносит 4419.7 ед. урона от стихии металла за 15 сек.
Свет: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 12 сек, общий постоянный урон составляет 400% от урона, наносимого оружием.
Тьма: Весь урон металлом будет нанесен за 9 сек.

Комментарий: Максим только тогда, когда есть свободный дух и его некуда девать.

Изображение Ласкающий ветер
Доступен с 29 лвл, максится на 74 лвл, Свет/Тьма с 92 лвл
Расходует 1 каплю чи
При 10ур призывает сильный ветер, который всем противникам в радиусе 12 м наносит урон стихией металла, равный базовому магическому урону плюс 3708.3 ед. Может обездвижить противников на 3 сек.
Свет: 25% шанс, что ярость не будет израсходована.
Тьма: Откат уменьшен до 10 сек.

Комментарий: Максим только тогда, когда есть свободный дух и его некуда девать.

Изображение Ярость небес
Доступна с 59 лвл, максится на 86 лвл, Свет/Тьма на 99 лвл
Расходует 2 капли чи
При 10ур жрец призывает мощный шторм, и бесчисленные молнии поражают цель и всех противников в радиусе 12.0 м от нее. Наносит урон от стихии металла в размере базового магического урона плюс 400% урона оружия и еще 9337.1 ед. урона. С вероятностью 95% снижает скорость противников на 60% на 8.0 сек.
Свет: 50% шанс израсходовать только 1 каплю чи.
Тьма: 25% шанс зарутать врагов на 8 сек.

Комментарий: Самый сильный наш атакующий скилл, стараемся максить.

5. Пассивки

Изображение Знание стихии металла
Доступно с 29 лвл, максится на 74 лвл, Свет/Тьма на 92 лвл
При 10ур увеличивает урон, наносимый умениями стихии металла, на 20%.
Свет: Урон от атак металлом увеличивается на 25%.
Тьма: Шанс критического удара при атаке металлом увеличивается на 2%.

Комментарий: Максим обязательно, работает без активации.

Изображение Мастерство полета
Доступно с 9 лвл, максится на 54 лвл, бонусов Света/Тьмы не имеет
При 10ур увеличивает скорость полета на родных белых крыльях до 2.0. С другими крыльями не работает.

Комментарий: Пока не накопите на хороший полет, это отличный вариант не быть черепахой в воздухе.

P.S. Возможно, уровни с которых можно проучивать умения поменялись с обновлениями, поэтому просьба к читающим, если увидите неточность, то напишите о ней.

Ад/Рай

Итак, мы подошли к извечному вопросу, что выбрать присту? И, к сожалению, очевидного ответа на это вопрос ждать не стоит, прист один из немногих классов, у которого бусты, что у ада, что у рая максимально уравновешены по сравнению с другими классами.

Поэтому выбор предстоит сделать вам самим. В свое время автор гайда выбрал ад только из-за того, что все жизненно важные скиллы на него были доступными за гуй или куб (без лотереи), а у рая с этим были проблемы. Но с вводом еженедельки для 100+ и лотереи куба для 90+, где в награду можно получить мистические странички, этот аргумент выбора отпал. Теперь абсолютно все скиллы стали доступными.
Рассмотрим ад и рай скиллы именно для ПвП:

Плюсы рая:

1. Молитва о спокойствии (МоС) – Количество регнерируемых НР возрастает до 45% от мАтк
2. Воодушевление (Столб) - Подготовка уменьшена до 1,2 сек
3. Железный покров (физ деф) - На 10 сек. у цели физ. защита будет увеличена на 100% от экипировки
4. Опека духов (маг деф) - На 10 сек. время подготовки заклинаний цели уменьшится на 20%
5. Печать пяти стихий - Длительность снижения магической защиты цели увеличена до 25 сек.
6. Печать пяти измерений - Длительность снижения физической защиты цели увеличена до 25 сек.

Плюсы ада:

1. Бескрайнее море (Море) - На время регенерации на цель будет наложено 100% увеличение физ. Защиты
2. Молитва о жизни (Воскрешение, рес) - Подготовка уменьшена до 3 сек (у райского 40м вкусные, но не на столько)
3. Усердие - На 10 сек. мАтк жреца будет увеличена на 150%

Все остальные скиллы имеют одинаково хорошие плюшки как у рая, так и у ада.
Рай, конечно, выигрывает в количестве, но ощутимого перевеса нет. Поэтому все зависит только от ваших личных предпочтений и удобств.
Теперь, когда многие захотели протестировать все эти скиллы, распишем какие и откуда можно добыть:

Изображение Части страницы устава судьбы
Требуемое количество: 30
Обменивается в котлах в кубе или в ГИ
Дается за прохождение Куба на 90+ лвл
● Светлый / Темный каскад молний (25%)
● Светлое / Темное бескрайнее море (25%)
● Светлая / Темная ярость небес (25%)
● Светлая / Темная печать пяти цветов (25%)

Изображение Мистическая страница
Требуемое количество: 50
Обменивается у Торговки Юн у котлов ЗГД.
Создается из 9 Идеальных призов
● Светлая / Темная молитва о спокойствии (10%)
● Светлое / Темное воодушевление (10%)
● Светлая / Темная молитва о жизни (10%)
● Светлая / Темная печать пяти стихий (10%)
● Светлый / Темный железный покров (20%)
● Светлый / Темный оплот духа (10%)
● Светлая / Темная преграда из перьев (10%)
● Светлая / Темная священная молния (10%)
● Светлое / Темное знание стихии металла (10%)

Изображение Обрывки древней книги
Требуемое количество: 20
Обменивается в котлах ГИ и в кубе.
Падает в Гуй Му – Магистр с боссов.
● Светлые / Темные рассекающие перья (11.1%)
● Светлое / Темное рассеивание (11.1%)
● Светлая / Темная эгида бессмертных (11.1%)
● Светлая / Темная печать пяти измерений (11.1%)
● Светлая / Темная печать пяти звуков (11.1%)
● Светлое / Темное знание стихии металла (11.1%)
● Светлый / Темный пронизывающий ветер (11.1%)
● Светлая / Темная сила мысли (11.1%)
● Светлая / Темная утренняя заря (11.2%)

Так же некоторые скиллы падают в 89 и 99 данжах:

Небо иллюзий (89 ад):
Тысяча духов – ● Светлая оперенная стрела
Лис-оборотень огненного облака – ● Светлая молитва о ясности
Брахма – ● Темный смерч

Небо наваждений (89 рай): 
Дух Уныния – ● Темная оперенная стрела
Демон небес – ● Светлый смерч
Темный маг – ● Темная молитва о ясности

Богиня персикового дерева (Земной ад) и Царь западного созвездия (Чистилище)
● Светлая / Темная преграда из перьев
● Светлая / Темная священная молния
● Светлый / Темный оплот духа
● Светлая / Темная молитва о спокойствии
● Светлое / Темное воодушевление
● Светлая / Темная молитва о жизни
● Светлый / Темный железный покров
● Светлая / Темная печать пяти стихий

Жрец в ПвЕ

Начнем с того, что если 2 и более жреца в пати, то ВСЕ ддшат от слова «в 3чи». (нет)

А если серьезно, то будьте благоразумны и спасайте попы вашим сопартийцам. Вы при таком раскладе даже маны меньше потратите, соответственно сократятся ваши расходы.

Во-первых, хильте только тех, кто сагрил на себя мобов ударами или же агром. Если вы видите, что никто не агрит, соответственно и вы никого не хилите! Если кто-то из-за этого умрет, то отправляйте его в этот гайд ко второму пункту в этой главе.

Во-вторых, прист обязан жить, все могут умереть и это будет некритично, умрет же прист и его никто не реснет. Жрец не обязан ценой собственной жизни кого-то спасать в ПвЕ, скорее наоборот, ваши сопартийцы должны сделать все, чтобы к вам не прикоснулся ни один моб в данже. Простое правило: сопартийцы не подпускают к вам мобов – вы их хилите и баффаете. И никак иначе.

В-третьих, рассеивайте дебаффы. Вы можете максимально захилить танка, но толку будет мало, если на нем будут висеть драконы.

В-четвертых, если на вас все же сагрился какой-то моб, не убегайте с криками в начало данжа, просто подведите его к танку и тот переагрит. Если же танку некогда (что очень странно) не гнушайтесь пользоваться слипом и рутом.

В-пятых, если вы хотите побыстрее пройти инстанс, то в свободное время от прямых наших обязанностей кидайте дебаффы на мобов или босса. Не забывайте их после этого снимать с себя рассеиванием.

Пройдемся по некоторым боссам и тактике на них:

1. Бес тёмного источника (39, Тёмная обитель) – очень сильное физическое АОЕ, стоим на максимальном расстоянии от танкующего.

2. Воин армии львов-оборотней (51, Инеевый предел) – так же АОЕ, тактика та же, держимся подальше.

3. Древний дракон (51, Инеевый предел) – здесь посложнее, помимо АОЕ кидает на танкующего «драконы» (дебафф на увеличение урона по цели), которое нужно сразу снимать рассеиванием. Рекомендую перед походом в 51 замаксить рассеивание. Стоим на максимальном расстоянии.

4. Лошадиный лик обители мёртвых (69, Врата беспокойных духов) – кидает как физическое АОЕ, так и магическое, так же кидает на танкующего «топор» (уменьшение физ дефа), которое нужно сразу снимать. Можете начинать кастовать рассеивание, как только увидите под боссом синий круг, рассеете до того как босс успеет нанести удар в этот дебафф.

5. Бычеголов обители мёртвых (69, Врата беспокойных духов) - кидает как физическое АОЕ, так и магическое, так же кидает на танкующего «драконы» (дебафф на увеличение урона по цели), которое нужно сразу снимать. Можете начинать кастовать рассеивание, как только увидите под боссом красный круг, рассеете до того как босс успеет нанести удар в этот дебафф.

6. Демон небес (89 тёмный, Небо наваждений) – кидает сильное физ АОЕ.

7. Брахма (89 светлый, Небо иллюзий) – дебафф на замедление скорости атаки, «драконы» на танкующего. Снимаем их сразу.

8. Богиня персикового дерева (99 тёмный, Земной ад) – сбивает сферу физическим АОЕ, кидает манадрейн при переагре, иногда дебафф на замедление скорости атаки. Советую встать по центру между ближниками и дальниками и изредка кидать масс хил. С себя не забываем снимать маносос, с луков и ближников лень.

9. Безбрежный (99 тёмный, Земной ад) - Имеет физ иммун, поэтому танчится на маге, бьёт физой очень больно, сферу не поставить. Оптимально бить по схеме босс-маг-прист, все на макс расстоянии.

В гуй му от нас требуется только ставить сферу.
На луне и в инее тактику за приста можно будет глянуть в одноименных гайдах.

Жрец в ПвП

Масс ПвП

Начнем с простого, если вы выбрали путь «убийцы, фул инт маг металла» и т.д., то от вас в масс замесах требуется только работать по асисту ПЛа.

Если же у вас все в порядке с приоритетами, и вы понимаете, что прист это саппорт класс, то от вас требуется жить и спасать. Как этого добиться?

Во-первых, никогда не стойте на месте ни в небе, ни на земле. Если ПвП происходит на земле, то не пренебрегайте прыжками, вары будут вас за этого ненавидеть, но так не попадете в станлок. Но будьте аккуратны, если вас дальник застанил или привязал в прыжке, то вы ничего не сможете прожать. Используйте прыжки ситуативно. В воздухе же единственный вариант – это падать с полета, когда становится слишком «жарко».

Во-вторых, старайтесь держаться за спиной ваших сопартийцев, куда будет сложно добраться противнику. Если же дело происходит в воздухе, то тут сложнее, но идеальный вариант находиться выше, т.к. вы видите все поле боя и сможете заблаговременно упасть с полета, если к вам летят.

В-третьих, старайтесь сберечь вашего ПЛа, он должен быть у вас в приоритете, т.к. какими умелыми не были бы заместители, люди все равно первое время по привычке будут брать асист с уже мертвого ПЛа, соответственно пати теряет в кпд.

В-четвертых, это не ПвЕ и здесь иногда лучше отдать свою жизнь, чтобы выжил кто-либо из пати. Это ситуативно, поэтому чаще придется спасать свою попу, т.к. пока вас бьют ваша пати может спокойно работать по асисту в полную силу. Так скажем, частенько вам придется работать «грушой для битья».

В-пятых, если у вашего сопартийца мало хп не пытайтесь его спасти МоС-ом или морем, киньте ему один или может несколько столбиков, так хотя бы есть шанс успеть спасти товарища. Баффайте только тогда, когда уверены, что сопартийа не унесут за пару секунд, иначе ваши баффы уйдут в «никуда».

В-шестых, если у вас все в порядке с реакцией и точностью наведения мышки на мелкие предметы, то в свободное время, когда у вашей пати все отлично, можете помогать другим товарищам, которые не находятся в вашей пати.

В-седьмых, если у вас «труба» с иммунками и банками, вы в стане и выйдете из него полумертвым, то мой вам совет: не гнушайтесь юзать 3чи для иммуна на 3 секунды, они могут спасти вам жизнь.

В-восьмых, используйте по максимуму наш контроль и дебаффы. Если есть время привяжите или слипнете вон того танка или вара, так же по асисту пла можно накинуть дебаффы, чтобы было легче убить.

P.S. На ThePW нет фильтра баффов, поэтому будьте аккуратны и не хильте ваших врагов.

Территориальные войны

Тут уже есть разнообразие, вас могут посадить в деф, атаку или же в каты. Разберемся по порядку.

Если вы в дефе, то от вас потребуется максимум работы по асисту (дебаффы и контроль в первую очередь) и минимум хила и саппорта как такового.

Если вас отправили в атаку с луками, то тут действуем точно так же как и в масс ПвП (раздел выше).

Если же атака, но пати стана, то забудьте про умереть за кого-либо, вары будут умирать как мухи. Ваша задача будет заключаться в большей степени в ресе и баффе этих варов. Будет удачей, если вам удастся спасти вара от асиста целой пати магов. Приготовьтесь к немалому дамагу по вам, так как вары будут забегать прямо в гущу врагов, поэтому сто раз подумайте выживете ли вы там и может стоит обождать с ресом пока ваша атака не продвинулась чутка вперед?

Ну и наконец катоводные присты. Ваша первоочередная задача спасти катовода любой ценой, иногда даже стоит рассеять привязку с кота и умереть за это.
Не стоит много времени тратить на варов в вашей пати, они будут умирать еще чаще чем в пати стана, поэтому так же рес и бафф.
Если же катовода почистили, то тут же нужен ребафф, т.к. пару секунд ребаффа без хила эта тушка переживет, зато после бафа куча урона вражеского дефа будет резаться об эти баффы.
Не забывайте про вашего товарища приста в вашей пати, выручайте друг друга, вдвоем отхилить 40-50к хп у танков будет легче, поверьте.
В замке только один совет: юзайте аптеку, всегда, без нее вы либо простоите в стане и ничего не сделаете, либо умрете за пару секунд от асиста целой пати. Хорошо подходят для этих целей антистанки всех видов, сироп и 6сек иммунки. Если не выпускают из контроля, а нужно в замок, то используйте «Лекарство для памяти», антистан с ускором в одном флаконе, автора этого гайда спасало не раз.
На кристалле же все просто, концентрируетесь на катах и шаманьте все что только можно, лишь бы катоводы жили.

P.S. На ТВ не обязательно менять таргет, чтобы себя баффнуть или похилить, тут работают фильтры баффов на союзников.
P.S.S. Если вам захотелось посмотреть видео приста на гвг, то можете поддержать автора гайда, перейдя по ссылке ;) 

ПвП 1х1

Здесь многое зависит от вашего билда. Если вы фул кон прист, то единственный ваш шанс - это забрать противника в 3чи, 2чишной молнией пока тот в слипе с половиной хп. Как довести противника до такого состояния? Абсолютно любыми способами, которые придумаете, здесь нет универсальных советов. Главное следите за моделькой противника, чтобы в момент слипа он не успел юзнуть банку на хп или же соску на маг деф. Иначе можете не пробить и потерять все ваше преимущество в чишке и аптеке.

Если же вы фул инт, то можете пользоваться той же тактиков только вам уже не понадобится обязательно доводить до половины хп. Но не забывайте, что за фул инта любая ваша ошибка фатальна. Тактику просто запинать обычными скилами в 3чи мы рассматривать не будем, она в представлении и описании не нуждается.

Теперь рассмотрим как же дефаться:

1. Вар – не кидаем слип и рут в его антистанки, постоянно прыгаем, не давая сделать станлок. Не забываем про смерч, который хорошо замедляет. Если вы встретились в куболоке и вар прямой, то примите мои соболезнования.

2. Танк – не даем подойти к себе, если на нас нет перьев или бафа на физу (100% от 11 скила). Слипаем и рутаем только в путь. Если же танк все же подошел, то спасаемся от армы соской на физ деф.

3. Лук – Стараемся не ддшить, если на нас нет перьев, нахила или баффа на физу (100% от 11 скила). Проводим большинство времени в дефе. Не забываем во время слипа подбегать почти вплотную к луку, если у него есть касты, то немного отбегайте время от времени.

4. Друид – стараемся жить любыми способами до момента (можете даже рутнуть питомца), когда спадет антик с друли, слипаем ее и убиваем питомца. Дальше в ваших руках преимущество в 10сек, пока дру не реснула и не отхилила пета. Если видите, что кастуется чистка, то заблаговременно начинайте кастовать бафф на себя. И последнее: сара иммунится в 1чи, 2чи. Поймать проблематично, когда у фени есть стан, но можно.

5. Маг – не гнушайтесь время от времени нахиливаться, вы никогда не знаете, когда магу взбредет в голову кастануть сутру. Если маг с 2 и более инкастами, то мои вам соболезнования.

6. Прист – бесконечное ПвП, если присты адекватны и время от времени нахиливаются.

Ну и в заключение, любое ПвП начинайте с нахила себя любимого. И не забывайте менять таргет на себя, чтобы баффнуться или похилить.

Изображение

Не забывайте, что работа жреца невидима, но имеет большую значимость!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-Sh1ni- 

Путь мага

Изображение
Вся изложенная информация является исключительно моим мнением и не претендует на право быть истиной в последней инстанции. Это моё видение, как маг должен прокачиваться до 99+ и каким он должен быть.

Предисловие.

По моему мнению, маг - самый сложный класс на версии 1.3.6. В первую очередь из-за отсутствия множества опций. То есть по факту, контроль персонажа не сложнее классов воина и друида, т.к. у первого гораздо больше кнопок, а у второго контролить нужно не только себя, но и питомца. Сложность в том, что выжать всё из мага намного сложнее, чем из какого-либо другого класса. Крайне не рекомендую выбирать этот класс для знакомства с миром ПВ. Однако, если вам приглянулась возможность быть магом стихий и жизнь вам без этого не мила - кто я такой, чтобы вас отговаривать? Затяните пояс потуже, ваш путь будет полон трудностей. Но и радости от успеха вы испытывать будете больше.

Разберем преимущества и недостатки класса.

Плюсы и минусы.

Плюсы:
- Сумасшедший урон в пвп, гвг
- Контроль по антистану
- Хорошая мобильность
- Лучший аое-урон 

Минусы:
- Очень сложный и затратный кач
- Немыслимая зависимость класса от экипировки
- Не имеет адекватной возможности фарма
- Практически не имеет контроля
- Ноль выживаемости в замесах

Для кого же подойдет маг?
Для желающих быть дохленькой, но мега-убийственной зенитной установкой земля-земля. Это про магов.

Закончим с общими описаниями и перейдем к практике.

Любой путь начинается с небольшого шага. В случае мморпг игр, первый шаг - это первый уровень. Я расскажу вам, какую тропинку выбрал бы я, избрав путь мага. И начну я с советов, которые будут актуальны как на первом, так и на 105-ом уровне.

Общие советы.

Всегда стараемся выбирать стихию, к которой есть уязвимости у мобов.
Металлических - бьем огнем.
Огненных - водой.
Водяных - землёй.
Также работает закон противодействия.
Никогда не бьем огненных - огнем, водяных - водой, земляных - землёй.
До 70ого уровня вообще не смотрим за экипировкой. Ходим в белой/квестовой/очень дешевой.

1-39 Уровни.
Разумеется, общий принцип очень простой - Выполняем все квесты подряд. 

Почти в каждом квесте нужно будет убивать мобов. Мобы кругом. И на этом этапе я расскажу вам сверх-секретную стратегию убийства мобов за мага:
Агрим моба всегда скиллом, который дольше всего кастуется. Дальше - кастуем бьющий ключ, чтобы замедлить, и добиваем моба всеми спеллами подряд, весело и бодро катаясь лицом по клавиатуре. Так мы и будем качаться до 40.

Каждый уровень мы вкачиваем все скилл-поинты в интеллект, иногда вкачивая силу, чтобы её было достаточно, чтобы взять в руки оружие и надеть доспехи. В среднем это 9 интеллекта и 1 сила каждые 2 уровня.

Скиллы.
Выделено красным - стараемся максить.
Выделено желтым - держать на 1-2 уровня меньше максимального
Выделено зеленым - вкачать на единичку и забыть на долгое время, до лучших времен, когда духа будет много.
Изображение
Подробнее о скиллах я напишу чуть позже. Но пару слов скажу и сейчас, описав общий принцип.
Старайтесь вкачивать основные скиллы нанесения урона.
Ощущаете недостаток маны - подкачайте ледяной щит.
Буря нам очень понадобится в Гуй Му, очень важно иметь высокий уровень бури.
Старайтесь не гнаться за прокачкой всех 2чи скиллов одновременно, а раскачайте один, но получше.

Отложим теорию и вернемся к практике. Наш персонаж всё ещё первого уровня, а информации - вагон, и маленькая тележка.
Что делать на практике? Выполнив начальные квесты и попав в город, покупаем кирку и копаем Молочай и Траву Эмменагога. В дальнейшем они нам очень понадобятся. На 5-ом уровне обязательно вкачиваем аптекарское дело у Старейшины.
С 20-ого уровня особо налегаем на Мышьяк, Репейник и Водный Каштан. Они тоже нам понадобятся позже. Чуть ниже напишу о химии, которая понадобится для прокачки.

Итак. Что далее?
Вступаем в клан с набором с низкого уровня. Обязательно ищем пристов, чтобы они вас бафнули. Иначе с 10ого уровня мы будем очень часто сидеть на попе и регенить ману. Либо, разумеется, покупаем хирки на ману. Но даже с хиркой на ману, баф приста мы очень любим.
Как только нам начинают выпадать предметы для цепочек квеста Цю Ню (и для других цепочек Поиска Драконов) ни за что их не продаем, а расширяем банк и проходим квесты на дополнительный опыт. Нам он очень пригодится. 

Выполняем все ежедневки, по мере их открытия. Яшма, Найти возлюбленную, Руины в чаще.
Примерно на 36 уровне квестов недостаточно чтобы апнуть уровень. В таком случае стараемся искать мобов с уязвимостями к огню - металлических. Поскольку до 39 уровня у нас основные атакующие способности - огненные.

Химия
Отдельно выделю пункт с химией, которая нам понадобится для прокачки
Вот для чего нам будет нужна вышеупомянутая трава (а также и не упомянутая встретится):
Очень дешевая по ресурсам химия:
Изображение
Не сильно эффективная, конечно. Но зачем тратиться на банки, если пассивное собирание травки при каче на мобах позволит кушать эту химку и не тратить драгоценные баночки?

Наша главная аптека, которой нам нужно очень много для кача:
Изображение
К сожалению, эта химия может быть использована исключительно с 30ого уровня. До 30ого уровня регенить ману нам придется бафом приста и бутылочками маны. 

Также я упоминал и другую траву. Например, Водный Каштан. Она нам понадобится для химии 45+ уровня. 
Вот вообще весь список полезной химки, что поможет нам не оставаться без маны.
Изображение
Одна пилюля чтоб править всеми на фул-столб маны

Изображение
Нисколько не эффективнее Освежающего Порошка, но если есть лишняя трава, а на освежающий порошок как раз нет - это ваш выбор.

Ну и самую крутую химию манарегена мы сможем кушать с 60-ого уровня:
Изображение
Изображение

Как мы видим, змеиной травы нам понадобится очень много. Помимо приложенной аптеки, она понадобится ещё и на змеечерепаху и защитный сироп лунного света. Так что выдирайте кусты с корнем, трясите мобов за шкирку и вымогайте из них дополнительные стаки травы.

У нас было 2 стака бутылочек на ману, 75 пилюлей на реген маны, 5 пилюлей на реген хп и мп, платиновая хирка, наполовину наполненная маной, и целое море разноцветных эликов, бафов и аптеки.

40-69 Уровни.
С этого уровня на квесты можно забить. Но можно не забивать, так быстрее будет.
С этого уровня появляется возможность копать т3 ресы. А это значит, у нас появляется возможность собирать полики. А это - деньги. И до 70 уровня это будет единственным актуальным фармом для мага.

С этого (с 40-ого) уровня появляются:
Конкурс военного ремесла
Гуй Му Начало
Охотник за наградами
Куб (также известный как Тайник Улья)
Скачки
Осада Города Драконов
На 50-ом уровне откроется квест "Алые ворота".

Всё это нам необходимо посещать. И не забывать про прежние ежедневки, разумеется!

Также с 55-ого уровня появляется Гуй Му Послушник. Он исправлен на нашем сервере, будет здорово, если вы сможете туда сходить.
Старый гайд

70-89 Уровни.
Начиная с 70-ого уровня начинается самое веселье в ПВ.
Появляется Гуй Му Мастер и Гео (также известно как Погнутая Брошь), и теперь мы можем получать опыт очень и очень быстро. Вы сами не заметите, как получите 86-ой уровень.

Но как говорилось в одном хорошем фильме, большое веселье - большая ответственность. Или не совсем так там говорилось... Не важно! Важно то, что теперь нам придется присматривать за экипировкой персонажа. В Мастер вас не захотят брать, если у вас белый эквип. Поэтому к 70-ому уровню необходимо накрабить на поликах необходимое количество юаней, чтобы у вас хватило денег на приблизительно такой эквип:
Кукла

П.С. в кукле использованы 2 вещи Семизакония, а взять можно будет лишь одну. Берите такую, которой вы не смогли найти аналог.
Также в кукле вкинуто 70 скил-поинтов в выносливость. Соответственно, уровня с 50-ого советую подкачивать "вынку". По опыту скажу, что 2500 - нижняя планка хп у магов, с которой их начинают охотно брать в мастер. Повторюсь, этого можно и не делать, если вы уверены в своих силах. Просто я бы так сделал.

На 80-ом уровне следует одеться примерно так:
Кукла

С 86 по 90ый уровень придется побегать в Иней-Эксп-мод.
На момент написания статьи, гайд, к сожалению, отсутствует.

Также открывается Гуй Му Магистр ещё с 86ого уровня. Но он довольно сложен и требователен к экипировке. Идти в него следует на 90+.

Культивация, 90+, 100++.

Культивация. На 89-ом уровне нам придется выбирать между светом и тьмой.
Выбрав сторону ситхов, вы получите больше контроля и пения. Также темный земляной доспех очень хорош, но его чрезвычайно трудно достать.
Вот спеллы, на которые вы захотите пускать слюнки, как только выберете темную сторону:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
С учетом того, что магов на сервере не очень много, цены на скиллы как правило очень лояльные. За исключением доспеха земли.

Но с другой стороны. Став волшебником света, ваше чи не иссякнет, ваши ключевые способности будут уменьшать защиту от стихий у врага, а также... 2-Чи дракон!!!
Вот ключевые заклинания светлого мага:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Светлых магов на сервере ещё меньше, соответственно, и цены ещё лояльнее. Плюс, вы не паритесь насчет брони земли.

Небольшая сводка.
Темная сторона добавляет магу того, чего ему так не хватает. Контроль, пение.
Светлая сторона улучшает и без того сильные стороны мага. Ещё больше урона и меньше зависимости от чи.
Советовать какую-либо из сторон не буду, выбор за вами.

90+ Уровни.
Посмотрели на сладкие картинки навыков, узнали, что нас ждёт впереди, и наконец-то взяли 90ый уровень. А это значит, что время приодеться, чтобы вас брали в магистр!
Крайне бюджетная кукла
Средняя кукла

Пара советов по эквипу на данном этапе.
1-ый - не собирайте иней кольца. Найдите пару колец на крит.
2-ой - не гонитесь за качеством оружия, не имея возможности хорошо его проточить. Будьте уверены, что в дальнейшем вы проточите своё оружие минимум на +9, а не будете бегать с условной "нечеловечкой" +7.

Тут же встаёт вопрос... 
А откуда маг вообще возьмет деньги?
Как я и писал раньше, маг не приспособлен к фарму. Вообще никак. В иксах у него закончится мана и он сядет на попу. В консты его берут неохотно. Остаётся ходить в Гуй Му, фармить монетки, миражи, обрывки, и всё это продавать. А пока ищете пати в Гуй Му - собирать на полях Идеального Мира всё что не движется. Всё что движется - останавливать, а потом собирать. И продавать. Хочешь играть магом - умей вертеться!
И вообще, самый лучший вариант - возьмите в жены дру и пристку в любовницы. Одаривайте их теплом и любовью.

И вот мы медленно (или быстро, от вас зависит) докачиваемся до 99/101 уровня, и вопрос встаёт о финальной экипировке.
Пара слов об этом.
У мага есть два пути. 
Первый - податься в пение и собрать его очень хорошо.
Второй - податься в крит, и собрать его очень хорошо. 

Собрать крит НАМНОГО дешевле, чем собрать пение. По эффективности же крит, имхо, лучше. За единственным исключением, когда пение близко к 90 или 100% при использовании адского 3чи/сосредоточения. Тогда все традиционные критовики восторженно и завистливо разевают рты и обиженно бубнят под нос: "Я ТОЖЕ ТАК МОГУ ПОД СУТРОЙ, НО У МЕНЯ ЕЩЁ И КРИТЫ ЛЕТЯТ". 

В итоге мы имеем.
100% пения маг - самое опасное существо на сервере, которое только может быть. Собрать его чрезвычайно дорого, долго и сложно. И при этом вы остаётесь тоненькой и очень сладкой булочкой на замесах.
Крит маг - куда лучше пение-мага, который далёк от сотки. Скажем, 13% крит-маг 30% пения на селфе куда эффективнее чем 7% крит-маг с 50% пения. А что самое главное, куда дешевле. И вдогонку. Он ещё имеет определенную живучесть, не падает от взгляда лучника и может хорошенько дать сдачи.

И вот итоговые куклы.
Бюджетная-Критовая (она всё равно очень дорогая, вы играете за мага)
П.С. Старайтесь плавно перейти из Бюджетно-критовой в критовую.

Критовая
Улучшать критовую куклу очень просто - точите сильнее круг и пушку. Также вместо ожерелья льва на крит можно взять Ю Чжень. Но она труднодоступнее, а также 16 статов и крит это очень хорошие бусты для мага.

Пение
Бегать в несобранном пении я вам не советую. Если вы и хотите собрать такую куклу (или подобную), сначала соберите критовую, а потом планомерно собирайте шмотки одна за другой и складывайте их в банк. А потом ХОБА. И вы пение-маг.
И да, я ведь говорил, что это стоит дорого? Говорил. Но не уточнял.
Очень, мега, супер-пупер-дупер дорого стоит пение маг.

Фу-у-ух. Мы почти закончили. Давайте соберем самую важную информацию, которую мы подчерпнули.

Для чего нужен класс? - Наносить тонны урона в пвп и при этом стараться не попадаться на глаза.
Как им качаться и собирать деньги? - Ходить в Гуй Му, собирать травку-ресы, продавать всё что только можно.
И остался один вопрос. Как им драться в пвп?
Признаюсь честно, магом я играл единожды и уже с феями. Было это давно и неправда. Однако я много сражался против них. И я расскажу вам то, что знаю сам. Плюс, я и так обещал рассказать о скиллах в общем, но так этого и не сделал. Самое время перейти к "последнему боссу" этого гайда.

Маг в пвп.
Сейв способностей у нас нет, а единственное, что может нас спасти - 6-сек иммун химия. 12-секундую иммун химию нам прокать нечем.
Поэтому принцип мага в пвп - не дай до себя добежать, если ты сражаешься против ближника.
Если ты сражаешься против дальника - убей, пока не убили тебя.

Ключевые моменты битвы против воина:
- Держи врага на расстоянии. Начинай драку с замедления. 
Изображение
- Не сдавай Несогласие первым, пока воин не юзнет свой антистан. 
Изображение
- Если воин в антистане, тебе нужно определиться, убьешь ты его быстрее, чем он тебя, или нет. Если да - сначала отпрыгивай подальше, заставь врага подольше пропустить времени антистана. Как подбежит - тоже юзай тоже антистан-химию. Дай ему всадить свечку или рык в себя, он потратит на это чи и время. Лишь затем вешай несогласие. Подкати хп до отката хирки, и пытайся убить с комбо под сутрой.
Изображение + набор скиллов на ваш выбор.
Если ты не можешь его убить быстрее, откайчивай антистан. Добежал - несогла. Несогла прошла - прыжок. Добежал после прыжка - жми химию. Как только ты оказался в таком положении, что милишник не в замедлении, а ты без прыжка и несоглы - ты умер. Математика за мага очень простая.
- Если воин не в антистане, тебе нужно кайтить его так долго, как только можно, стараясь не давать несогласие. Если ты темный - прокай ливни, темные кирпичи, прежде чем отпрыгнуть пытайся прокнуть жертвоприношение. Если приходится дать несогласие - будь готов: хороший воин только и ждёт этого. Сразу юзнет антистан, догонит и покарает.

Ключевые моменты битвы против друида:
Особо не прыгай, разве что от фена, но так, чтобы друид оставался в поле атаки. Иди ва-банк. В затяжном бою ты никогда не победишь. Как это сделать:
- Либо старайся развести на цветы
Изображение
+12 сек иммун 
Изображение
от друида и жми 6-сек иммунку 
Изображение
и пытайся разменяться с феном. 
- Либо пытайся прокнуть стан с кирпича/жертвоприношения и слить за сутру
- Пытайся поймать сару на 1чи/2чи/3чи вспышку
- Не выдай несоглу в молоко.
- Можешь попытаться закомбить несоглу + пиу-пиу + сутра + пиу + 2чи кирпич + пиу-пиу-пиу-пиу. Однако есть большой риск поймать стан от феникса и очнуться в городе.

Ключевые моменты против приста:
- Убей его за антистан. У него мало сейвов. Юзнет химию - будь готов ловить на несоглу, как только он выйдет из химии.

Ключевые моменты против лучника:
- Уверен в своих силах - прыгай в него. Это уменьшит его урон. Однако на нашем сервере популярна разновидность лучников с кастетами на смену. Если он в ответ долбанет тбо, стан, возьмет кастеты... Не попади, в общем, в такую ситуацию. 
Если же это традиционный лучник - он будет пытаться выйти за пределы "дисстанции хрупкости" - это 5 метров. Замедляй его градом и ключом, пытайся подстанивать, не выпускай от себя. Подкатывай хирку, а потом комбо с сутры и пиу-пиу-пиу.
- У лучника больше дистанция атаки. Немного. Но это даст ему возможность первым кастовать спелл. Но! Стан кастуется относительно долго, ты сможешь прыгнуть и "занесоглить" быстрее. Старайся не дать себя застанить. Если тебя зарутили, а ты вне досягаемости атаки - смело прыгай вперед. Или смело прыгай назад. Тоже вариант.
- Наноси урон. У тебя много урона. Лучник рано или поздно испугается и юзнет перья 
Изображение
+ 12 сек иммунку. 
Изображение
Увидишь что юзает перья - начинай драпать в противоположную сторону, а потом упрыгивай ускользающей землёй. Или если он не юзнет иммунку, а только перья - можешь попробовать занесоглить и пойти в размен. В случае если видишь, что не пошло - прыжок должен быть у тебя в кармане.
- Пвп с лучником, как и с друлей, должно быть очень быстрым. Ты уязвим, и оппонент уязвим. Старайся всё-таки лучше потратить химию и чи как можно быстрее, нежели оставлять всё на потом и умереть с полным багажом ресурсов.

Ключевые моменты против танка:
Вот тут сложно.
С одной стороны, танка можно кайтить бесконечно, он может добежать только юзнув антистан. С другой стороны, в антистане он очень быстро отправит тебя на тот свет.
А также даже без антистана, этот пухлый пушистик тяжело пробиваем. В случае приближающегося фиаско он может нажать вспышечку и заиммуниться на пару секунд, что позволит ему откатить хирку. А самое противное, что есть в танке для нас - берсокрит с вызова. Против лома, как говорится, нет приёма.
Против антистана + вызова + армы тоже сильно не повоюешь.
Не подпускайте близко. Молитесь на криты. Пытайтесь выбить такую ситуацию, что вы катнули хирку танку, долбанули его условным кирпичом, с него прошел и крит и стан. И вот она, ситуация. Ситуация для моментального использования сутры, прокаста, несоглы в продолжение стана (или если обладаете достаточным навыком, затаймите стан с 2чи кирпича после сутры) и надейтесь на пару критов.

Маг в гвг.
Это больше инструкции для тех, кто ещё не имеет эквипа близкого хотя бы к кукле "Бюджетная-критовая", что делать в таких случаях:
- Выискивать воинов, воровать у них чи, ловить их врывы на антистанах в ваше несогласие. 
Это будет даже лучше, чем если вы будете работать с пати по азисту. Как только вы выполнили свой священный долг - естественно, работайте с пати по азисту.
- Видите, что бежит катовод - полейте его градом, ливнем, земелькой. Дайте ему контроль. Пусть постоит на месте и отдохнет.
- Следите за лучниками, не дайте себя застанить.
- Не стойте толпой, постарайтесь слегка рассредоточиться. 
- Следите за друльками, ни за что не давайте им скастовать сару, если у вас есть возможность её сбить.
- Увидели лог урона по себе - МОМЕНТАЛЬНО прыгнули, не разбираясь вообще кто это был. Прыгнули - потом уже подумали.
- Имейте в виду, если вы отдефили вражеские каты, или попросту вы в атаке, вы имеете опцию сутра+море, что позволяет очень быстро и сильно прохилить катовода. Иногда и это может потребоваться.
- Если встают на ваш кристалл - очень хорошая опция - антистан + буря, впрыгнув в каты, чтобы вас было тяжелее выделить.

На этом гайд окончен.
Я специально не приводил описания всех скиллов, и уж тем более в обоих видах культивации. Не расписывал комбы. Старался писать только о главном. Но гайд всё равно получился огромным. Надеюсь, вы в нём не потеряетесь.

P.S.
Я чуть не забыл самое главное.
Не забывайте получать удовольствие от игры!


Гайд написан специально для сервера ThePW.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

obojenels 

Абсолютно не умею оформлять гайды, но кое что понимаю в варах, поэтому просто изложу свои мысли в текстовом формате.

В этом руководстве я буду рассматривать фулл стр билд кастетчика с культивацией ад, так как он является лучшим билдом вара для пвп 1х1 на данной версии.

Итак, ваш выбор между классами пал на воина, вы аннигилировали сотни тонн мобов, выполнили кучу глупых квестов и завалили десятки походов в гуй му с неадекватными танками/афкающими дд, но докачались таки до 101 уровня, примите мои поздравления. Дальше вам необходимо провести десятки часов в ХХ/несколько минут у банкомата, дабы выфармить себе 2х2 сет и бог-раб, чтобы ваш аспд под темной раскруткой составлял 3.33 удара в секунду, ведь только с такой скоростью атаки кастетчик полностью раскрывается в пвп. 

101 уровень апнут, топовый шмот сияет на персонаже, можно идти нагибать? Вынужден огорчить, бро. Кастетчик - один из самых сложных для освоения классов в пвп. Ты не танк, который отыгрывает от критоберса при нажатии одной-единственной кнопки и не трехкнопочный друид, играющий от кайта на 10 м/с и нолика. Вар, который по кд фэйлит баги и не умеет держать станлок не убьет вообще никого, будь у него хоть +15 на пушке. Из этого следует, что если ты не опытный варофил с сотнями побед за плечами, то твой путь лежит в ГМ, на арену, прямиком к столбику. Тренируй баги, держи станлок, старайся минимизировать окна между станами, убедись, что твой провайдер не полный мудак, ведь успешная игра кастетчиком дико зависит от качества интернет соединения.

Перейдем к главному, для чего и писалась вся эта ахинея, а именно: Тактика в пвп против разных классов

WR vs EA
Ожура маг деф, пояс физдеф, !обязательно! 2 кольца с 50% метки, 11 маг сутра по кд, периодический ребаф стали, если она 11 лвл.

ПВП против вара лук обычно начинает со стана, затем по таймингу прокидывает рут и старается за это время просто задушить вас уроном. Прожимайте пельмени/амбры/соски, старайтесь заиммунить его стан 1 чи вспышкой, либо поймать в антистан, всеми способами сокращайте дистанцию, активно пользуйтесь прыжками вара. Несколько вариантов развития событий, если вы подбежали к луку в упор:
Первый и самый распостраненный вариант - лук начинает кайтить пробелом. Не беда, берем в руки копье, максимально отдаляем камеру и следим за его положением в воздухе. Держитесь прямо под луком и перед самым его приземлением старайтесь простанить его темными падающими звездами/рыком, далее просто продлите лок и добейте.
Второй, менее распостраненный вариант - лук кастует орла перед вашим приближением. Можно багнуть очищение и просто бить его автоатакой, пока висит орел, можно попробовать дернуть с него бафы 99 копьем, но шанс на это крайне мал. Будьте готовы к тому, что за пару секунд до того, как орел кончится, лук кинет вам стан/рут и постарается пробить пока вы в контроле. Будьте внимательны и победа будет за вами, но это не точно.

WR vs WB
Свап бижи на физдеф, 2 ДЗС, физ сутра по кд, юзайте аптеку на урон элементом, жмите физ соски.

Не самое сложное пвп для вара. Помните, танк абсолютно не опасен в образе, его единственный шанс убить равноодетого вара - критоберс армы под 60% хп. Следите за своим хп, контрольте танка, как только он встает на 2 ноги - стан рыком, баг очищения и огня (обязательно), выбейте из него немного хп автоатакой перед продлением станлока, кидайте свечку, а затем драконы (свечкой или драконами, в идеале, нужно катнуть его хирку), бейте автоатакой. Если не будет мисс серий и пройдет несколько критов - танк развалится как раз к концу стана.

WR vs EP
Бижа на магдеф,1 ДЗС/1 ПВО, 2 ДЗС по вкусу, маг сутра по кд, ребаф 11 стали, маг соски по кд.

Присты - еда для опытного вара. У них нет ровным счетом ничего, что они могли бы вам противопоставить. Пернатый будет слипать вас, кидать рут, пытаться пробить под 3 чи, жрать аптеку на антистан и просто задавить уроном за время ее действия, прожимать перья по кд и прыгать, жечь вспышки, чтобы заиммунить ваши станы, но в конце концов, вы поймаете его в лок и просто забьете автоатакой. Занавес.

WR vs WR
Бижа на физдеф, 2 кольца на меткость, ребаф 11 стали, сильфы на урон элементом.

В этом пвп идет проверка вашего скилла. Ничего нового, старайтесь законтролить оппонента звездами/рыком/зарождающимся, продлить станлок и пробить вара под драконы/баг грани. Активно юзайте прыжки (парящий дракон и прыжок тигра) перед станом вашего противника, можно заюзать антистан/вспышку, чтобы он оплошал свечкой или рыком. Ни в коем случае не юзайте физ сутру в таком пвп! Если ваш противник лсный даун и по кд крутит физ сутру, порадуйте его багом огня перед свечкой, он оценит циферки критов, летящие по нему. Практикуйтесь, набирайтесь опыта и все получится.

WR vs MG
Ожура и пояс на магдеф, 2 ПВО, маг сутра по кд, жмем маг соски.

Следите за своим хп, прожимайте пельмени, старайтесь держаться рядом с магом. В качестве первого стана в таком пвп рык не подойдет из-за своего касттайма и анимации, маг просто успеет отпрыгнуть, а вы откатите один из важнейших контроль скилов и потратите чи. Я стараюсь застанить звездами/зарождающимся и продлить станлок рыком. Используйте свечку как первый стан в опасных ситуациях, когда все в откате, маг вот-вот вас уронит и нужно сто процентов застанить. Следите за полоской бафов мага, если он прожал сутру о душе, будьте уверены, через пару секунд в вас полетит гора.

WR vs WF
Ожура и пояс магдеф, 1 ДЗС, 1 ПВО, стараемся ловить сару в маг соску.

Друиды - самый сложный противник в пвп на этой версии. Ни один самый опытный вар/маг/лук не доставит вам столько проблем, как эта пушистая тварь. Сражаясь даже с самым тупоголовым друидом, вы будете проклинать того некомпетентного китайца, яро фапающего на фурри, который балансил этот класс и вывел его с супертеста на основу в таком виде. Разберем подробнее, почему же я так думаю. 90% друидов на сервере - вливают инт под пушку, а остальное вкидывают в кон. Что мы имеем на выходе? При равной точке хп у такого друида больше, чем у вара, а бёрст урона из-за пета такой, что вы будете по швам трещать. Маг сможет оставаться ДД имея 180 очков в коне? А лук сможет? А вар? А друидик может, потому что он НЕ имба. 
Феникс этой твари кидает лютейшие тики кровотока, бьет почти с вашей скоростью, а если вся эта вкуснота пройдет в прокнувший нолик, вы отправитесь в Вальхаллу не успев понять, что произошло. Даже при условии, что вы убьете феникса, адский друид бегает со скоростью 10 м/с, что дает ему возможность кайтить вас и ресать своего петуха сколько угодно, потому что друид, как уже было сказано, НЕ имба. 
Не будем забывать про перекачки, пополнение чи, 2 чи обратку, рану, чистку, антистан (у ада), 30% драконы на адской саранче, которая висит 8 секунд и проходит в антистан, 10+к физдефа в лисе. В куболоках даже обычные шипы работают так, что вар просто разбивается о них, пока друид стоит в станлоке. Хоть 1 класс может убить вас стоя афк? А друидик может и вы уже знаете почему. 
В пвп против рыжей ЛСины пользуйтесь маг сутрой с умом, ибо скотина подождет ребафа сутры, застанит вас, почистит и кинет сару. В случае, если сара прокнет в откат вашей маг сутры, следующие 8 секунд вы не переживете, будьте уверены. Ловите друида на ошибках, постоянно прессингуйте, делайте выпады на пета, начинайте кастовать рык и тут же отменяйте его, байтя рыжий воротник на юзание антистана, если удалось развести, кайтим 6 секунд на ускорялке, ибо за время пока висит антик, эта тварь почистит вас и кинет сару. Помните, что чистка не отменяется прыжком, как рык у варов. Если залочили друида на 2 ногах, пробить его не составит труда, если же этот ублюдоид в лисе, кидайте драконы после перестана свечкой, этого должно хватить, для того чтобы отправить его к праотцам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-Sh1ni- 

Путь жреца

Изображение

Вся изложенная информация является исключительно моим мнением и не претендует на право быть истиной в последней инстанции. Это моё видение, как жрец должен прокачиваться до 99+ и каким он должен быть.

Предисловие. 

Что есть жрец? Жрец - это два архетипа класса в одном. Хилер и маг металла. Большинство рассматривает жреца исключительно как класс поддержки, и действительно, жрец в этом плане лучше всех. Но также есть смысл рассматривать жреца и как мага металла.

Разберем преимущества и недостатки класса

Плюсы и минусы.
Плюсы:
- Нужен в любой группе, легко найти конст-пати
- Отличные навыки контроля по одиночным целям
- Относительно не сильно зависит от экипировки (разумеется, от неё зависят все, но жрец, я считаю, в меньшей степени)
- Крайне прост в освоении

Минусы:
- На фарме вам придётся сильно тратиться на химию и бутылочки маны. В целом, хорошие консты это учитывают и скидываются на траты присту
- Самый немобильный класс
- Даже имея хороший защитный спелл от физических атак, является самой сладкой булочкой из всех классов. Класс очень хрупкий.
- Худший урон в пве

Для кого же подойдет жрец?
Жрец подойдет для желающих поиграть сапорт-классом. Или для тех, кто хочет поиграть магом без единой капельки мобильности, но с львиной долей контроля.

Путь с 1-ого по 105-ый.

Жрецам крайне сложно качаться на первых уровнях. Нет ни раскаченных бафов, ни контроля, ничегошеньки. Самый обычный маг, урон которого и того слабее. Если моб металлический - вообще пиши пропало и беги в противоположную сторону. Но зато, тот кто долго запрягает - потом едет быстрее всех.

Общие советы по игре за жреца.
Мы очень любим бегать в пати. Всегда. Несмотря на то, что милишные классы с 10-ого уровня могут кушать элитную химку и качаться нон-стопом, есть и ребята, которые не в теме. Вот таких-то мы и ищем, предлагаем заботу, любовь, баф и хил и просимся в пати. Самостоятельно качаться, в принципе, тоже возможно. Но очень долго и очень сложно.
Если приходится бить металлических мобов - бьем исключительно стрелой, которая бьет не только металлом, но и физикой. По возможности избегаем их.
Стараемся выискивать мобов со стихией дерева. Они уязвимы к металлу.
До 70ого уровня вообще не смотрим за экипировкой. Ходим в белой/квестовой/очень дешевой.
Наверно рановато об этом говорить в гайде, но всё равно, это очень важный аспект игры за приста. Скажу сейчас, и упомяну ещё неоднократно.
Реген хипов по времени стакается исключительно в количестве восстанавливаемых хипов, однако, длительность не будет прибавляться. Поэтому спамить регенку - категорически неправильно! Мы ещё вернемся к этому. Если пока не поняли почему - поймете позже. Но уже сейчас в голову закладываем мысль. Спам регенкой - низя. Атата!

1-39 Уровни.
Разумеется, общий принцип прокачки с 1 по 39 очень простой - Выполняем все квесты подряд. 

Выполняя квесты один за другим, мы получаем уровни. Силу качаем по эквипу, всё остальное вбрасываем в инту. В среднем это 9 интеллекта и 1 сила каждые 2 уровня.

Скиллы.
Выделено красным - стараемся максить.
Выделено желтым - держать на 1-2 уровня меньше максимального
Выделено зеленым - вкачать на единичку и забыть на долгое время, до лучших времен, когда духа будет много.
Изображение

Важных скиллов много. Всё не вкачаем так как на скрине. Поэтому, исходим из наших возможностей. Если мы с ранних уровней знаем, что мы понадобимся на гвг - посильнее вкачиваем скиллы контроля. Если знаем, что у нас всегда будет пати - можем немного повременить с вкачиванием атакующих способностей и налегаем на бафы и хил. Если знаем, что нам предстоит долгий путь волка-одиночки до 40ого, максим изо всех сил всё атакующее, бафы почти не качаем.

Отложим теорию и вернемся к практике. 
Наш персонаж всё ещё первого уровня, а информации - вагон, и маленькая тележка.
Что делать на практике? Выполнив начальные квесты и попав в город, покупаем кирку и копаем Молочай и Траву Эмменагога. В дальнейшем они нам очень понадобятся. На 5-ом уровне обязательно вкачиваем аптекарское дело у Старейшины.
С 20-ого уровня особо налегаем на Мышьяк, Репейник и Водный Каштан. Они тоже нам понадобятся позже. 

Итак. Что далее?
Вступаем в клан с набором с низкого уровня. Обязательно ищем высокоуровневых пристов, чтобы они вас бафнули. Иначе с 10ого уровня мы будем очень часто сидеть на попе и регенить ману. Либо, разумеется, покупаем хирки на ману. Но даже с хиркой на ману, баф приста мы очень любим. Разумеется, не наш, пока мы не вырастем. Нам нужен баф уже выросшего приста.
Как только нам начинают выпадать предметы для цепочек квеста Цю Ню (и для других цепочек Поиска Драконов) ни за что их не продаем, а расширяем банк и проходим квесты на дополнительный опыт. Нам он очень пригодится. 
Примерно на 36 уровне квестов недостаточно чтобы апнуть уровень. В таком случае стараемся искать мобов с уязвимостями к металлу - деревянных.

Химия
Отдельно выделю пункт с химией, которая нам понадобится для прокачки
Вот для чего нам будет нужна вышеупомянутая трава (а также и не упомянутая встретится):
Очень дешевая по ресурсам химия:
Изображение
Не сильно эффективная, конечно. Но зачем тратиться на банки, если пассивное собирание травки при каче на мобах позволит кушать эту химку и не тратить драгоценные баночки?

Наша главная аптека, которой нам нужно очень много для кача:
Изображение
К сожалению, эта химия может быть использована исключительно с 30ого уровня. До 30ого уровня регенить ману нам придется бафом приста и бутылочками маны. 

Также я упоминал и другую траву. Например, Водный Каштан. Она нам понадобится для химии 45+ уровня. 
Вот вообще весь список полезной химки, что поможет нам хилить дольше, быстрее, лучше, сильнее.
Изображение
Одна пилюля чтоб править всеми на фул-столб маны

Изображение
Нисколько не эффективнее Освежающего Порошка, но если есть лишняя трава, а на освежающий порошок как раз нет - это ваш выбор.

Ну и самую крутую химию манарегена мы сможем кушать с 60-ого уровня:

Изображение
Изображение

Как мы видим, змеиной травы нам понадобится очень много. Помимо приложенной аптеки, она понадобится ещё и на змеечерепаху и защитный сироп лунного света. Так что выдирайте кусты с корнем, трясите мобов за шкирку и вымогайте из них дополнительные стаки травы.

И вот мы докачались до 40.
Начиная с 40-ого мы частенько будем бегать в пати, а значит, самое время ознакомиться с системой хила в этой игре. Экспинг и открывающиеся перспективы разберем совсем-совсем скоро.

Вот наш главный инструмент хила:

Изображение

С 59-ого, сфера также будет нашим инструментом хила, но не суть. Со сферой все проще.
Как мы видим, МоСька кастуется 2 секунды, длится 15.
Накинув первую моську, персонаж будет восстанавливать 1/5 от итогового значения хила раз в 3 секунды. Начиная с этого момента, пошел отсчет "замедленного восстановления хитпоинтов", эти самые 15 секунд, время действия бафа.

Если мы накинем 2, 3, 4, 5, 6 и т.д. моськи после первой, длительность их действия не возрастёт, и всё также будет составлять 15 секунд после той самой первой моськи.
Соответственно, если ваш хил провисел уже 9 секунд, и персонаж трижды восстановил здоровье от вашего хила, все ваши следующие накинутые моськи восстановят здоровье лишь два раза. Это лишь 40% эффективности вашего хила.

Поэтому. Настоятельно рекомендую наспамливать моську ~4 раза, а дальше тихо-мирно сидеть на попе, и ждать, пока эффект от вашего хила не рассеется. А затем повторять данную процедуру. Если видите, что этого хила недостаточно - хильте столбиком или морем, но не продолжайте спамить моську.

Что также важно.

Море 
Изображение
тоже имеет ХоТовое исцеление (Heal over time - HoT - ХоТ). Следите, чтобы и его не использовали зазря. Не тратьте лишнюю ману.


40-69 Уровни.

Вернемся к эскпингу и разберем, что нас ожидает на текущем диапазоне уровней.

С уровня на квесты можно забить. Но можно не забивать, так быстрее будет.
С этого уровня появляется возможность копать т3 ресы. А это значит, у нас появляется возможность собирать полики. А это - деньги. И до 70 уровня это будет единственным актуальным фармом для жреца.
Выделю ещё одну вещь. До этого уровня мы вкачивались исключительно в инту, чтобы было проще качаться. Начиная с этого уровня я настоятельно рекомендую вкачиваться в фулкон (сила и инта по доспехам и оружию, всё остальное в выносливость). Более подробный разбор билдов будет ниже.

С этого (с 40-ого) уровня появляются:
Конкурс военного ремесла
Гуй Му Начало
Охотник за наградами
Куб (также известный как Тайник Улья)
Скачки
Осада Города Драконов
На 50-ом уровне откроется квест "Алые ворота".
Всё это нам необходимо посещать. И не забывать про прежние ежедневки, разумеется!

Также с 55-ого уровня появляется Гуй Му Послушник. Он исправлен на нашем сервере, будет здорово, если вы сможете туда сходить.
Старый гайд

70-89 Уровни.
Начиная с 70-ого уровня начинается самое веселье в ПВ.
Появляется Гуй Му Мастер и Гео (также известно как Погнутая Брошь), и теперь мы можем получать опыт очень и очень быстро. Вы сами не заметите, как получите 86-ой уровень.

Начиная с этого уровня нам придется присматривать за экипировкой персонажа. В Мастер вас не захотят брать, если у вас белый эквип. Поэтому к 70-ому уровню необходимо накрабить на поликах необходимое количество юаней, чтобы у вас хватило денег на приблизительно такой эквип:
Кукла

П.С. в кукле использованы 2 вещи Семизакония, а взять можно будет лишь одну. Берите такую, которой вы не смогли найти аналог.
Билд выбирайте сами. Я бы выбрал фулкон. Подробнее рассмотрим билды жреца немного позже.

На 80-ом уровне следует одеться примерно так:
Кукла

С 86 по 90ый уровень придется побегать в Иней-Эксп-мод.
На момент написания статьи, гайд, к сожалению, отсутствует.

Также открывается Гуй Му Магистр ещё с 86ого уровня. Но он довольно сложен и требователен к экипировке. Идти в него следует на 90+. Хотя, в целом, жреца охотнее всего возьмут на 90-. Магистр требователен в первую очередь к возможности вливания урона.

Культивация, 90+, 100++.

Культивация

С 89-ого уровня у нас появляется возможность выбрать сторону, которую мы будем представлять.
Я приведу список самых вкусных скиллов из той и другой стороны, и краткое заключение.

Темная сторона:

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Светлая сторона

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Заключение.
У жреца стороны не сильно отличаются.
Но. Светлый больше хилит, имеет больше чи, может быстро рассеять всю пати, имеет больше выживаемости.
Адский жрец имеет дебаф на -мдеф от молний, сильное увеличение м.атаки от темного усердия, может раскидывать любимый контроль не получая дебафа по себе, что чуть больше развязывает руки в пвп.
Я бы отдал предпочтение свету, однако стоит помнить, что светлые скиллы достаются тяжелее темных. Если вопрос в монетах стоит особо остро и вы хотите быть "бюджетным" пристом, рекомендую всё-таки темного.
Конечный выбор, разумеется, за вами.

90+ Уровни.
Посмотрели на сладкие картинки навыков, узнали, что нас ждёт впереди, и наконец-то взяли 90ый уровень. А это значит, что время приодеться, чтобы вас брали в магистр!
Приблизительная кукла

Так уж завелось, что жрецов любят собирать в пение. Однако, с учетом того, что 80% времени жрец стоит в сфере, 15% времени бегает ножками и лишь 5% времени ему требуется хилить своими спеллами... В общем, я не советую раскачивать пение. Хотите, имеете средства - пожалуйста. Амнезия, иней-накидка, 2 иней-кольца. Главное знайте, зачем вы это делаете, и что время активации скиллов вам действительно пригодится.
Дорогая кукла

Однако, сразу отмечу, если вы обладаете средствами для сбора такой куклы, лучше придержите их для финальной куклы. Т.к. из этой вам придется продавать практически всё.

Откуда жрец берет деньги?
Найдите консту и фармите с ней. Если не хотите фармить большим составом - найдите друидку, которой понадобится ваш хил. Хотя, как правило друидки предпочитают фармить в дуо с луком. Собирайте ресы и травку. Ходите в Гуй Му, продавайте всё что выпало.

В общем-то, это всё что вам нужно знать, чтобы докачаться до 99+. Фармите деньги всеми возможными способами, запаситесь хорошими фильмами, музыкой. Соберите хорошую консту. И стойте в сфере в магистре, попивая чаёк, слушая хорошую музыку и просматривая хорошие фильмы.

99++ Уровни 
И вот мы медленно (или быстро, от вас зависит) докачиваемся до 99/101 уровня, и вопрос встаёт о финальной экипировке.
Кем вообще может стать жрец в конце своего пути?

Фул-кон стойкий прист (с небольшим уклоном в крит)
Фул-инт критовый маг металла (также можно надеть две ПВО-шки и вместо Ю Чженьки собрать 99гг, что позволит разогнать крит до 14)


Также есть нетипичные билды: лайт-жрец и хеви-жрец, Фул-инт 100%-пение жрец

Рассмотрим же поближе каждый из билдов, для чего сгодиться тот или иной.

Билды, которые я не считаю хорошими по тем или иным причинам:

Хеви-жрец.
У жреца есть отличный спелл против физических атак - перья. По сути, жрец как раз уязвим для магических и смешанных атак. Вкачивая хеви-жреца, мы словно кричим - мы хотим умереть с одной молнии. Да, хеви точится лучше в плане хипов. Но делать и без того слабую сторону ещё слабее, я считаю, глупость. Если же вы уповаете на то, что можно наконец-то будет надеть магические бижутерии и хорошенько их проточить, и иметь и много магдефа и много пения, вспомните, сколько статов вы потратите на одевание хеви-доспехов. Впрочем, если вы имеете возможность одеться в +12 круг - действительно неплохой билд. (внезапно, любой билд с +12 кругом хорош)

Лайт-жрец.
Мы опять режем наш магдеф. Не надо так.

Фул-инт 100%-пение жрец.
Для тех, кто по какой-то причине хочет "косплеить" 100% пение мага, но при этом не хочет качать самого мага. 
Опять же, самый дорогой билд, который только можно придумать. Однако без прыжка как у мага - вообще не то. В не полностью собранном пении вы не будете хороши ни в небольших пвп, ни на гвг. Хотите 100%-пение дорогущий билд - делайте мага, мой совет.

Хорошие билды на жреца:

Фул-кон стойкий прист.
Лучший билд для гвг. Все будут хотеть вас убить, а вам, естественно, будет хотеться жить. Для этого и хорош фул-кон прист. А приобретя пару шмоток на крит, ваша 2чи молния прошедшая по максимальной планке атаки посоха и кританув - приятно удивит вас в плане выбитых циферок урона.

Отдельно вынесу, почему в кукле проставлен Прочный Святой Посох, а не Лист Лимона. 
Бонусы святого посоха намного лучше. 
240 Защиты Листа Лимона против 289 Святого Посоха
17 Телосложения (170хп) Листа Лимона против 285хп Святого Посоха
3 УФУ Листа против 2 УФУ Посоха, - да, тут Лист выигрывает. Но крайне незначительно.
Разумеется, Лист Лимона точится лучше и даёт больше м.атаки от заточки. Но! Есть два но:
Во-первых, вам следует определиться, что вы хотите от своего персонажа. Выживания или ДОМАГ!11. И коль вы хотите выживания - не смотрите на возможность улучшения урона.
Во-вторых, По цене выходит так, что Лист Лимона +10 по цене как Прочный Святой Посох +11. Если у вас особо плохо обстоят дела с заточкой, Лист Лимона - точно не ваш выбор. Берите Лист Лимона, если вы точно знаете, что вточите его на 11 или 12.

Ну и последний билд - Фул-инт критовый маг металла.

Для тех, кто хочет не только восстанавливать жизнь, но ещё и уметь её отнимать. Муа-ха-ха.

Вообще можно сделать и фул-кон/полу-кон с мечом на крит, но мне не нравятся такие билды "не определившихся". Либо мы хотим дамажить, либо мы хотим жить. Выбирайте сами.

Единственный микс который я одобряю, это фул-кон с мечом на крит. Он всё-таки даёт неплохо выживаемости, и 3 крита это действительно неплохо. 

И помните, если у вас своё мнение на этот счет - вперед, дерзайте. Просто понимайте что и зачем вы собираете, и прежде чем собрать - проверьте на пвкалке, нет ли лучшего варианта собрать то, что вы собираетесь собрать за меньшие средства.

Небольшое отступление насчет пения.
Его, я считаю, можно и нужно собирать на смену, на действительный хил. Ходить в обычных обстоятельствах с ним не нужно.


П.С. Ещё бы с удовольствием посмотрел на рай-пение мага, которому нужно собрать 80 пения на селфе. Но в таком случае, у него будет сотка без использования чи, как это требуется у мага. Просто с опеки духов. Инста-рес за 40 метров, 2чи с помощью молитвы о ясности за 6 секунд, 3чи + аптека на бег+антистан + перья. В теории звучит очень привлекательно, но ни разу такого не видел. По очевидным причинам.

Жрец в пвп.
Сам я за жреца не играл, но сражаются жрецы одной из двух тактик:
Подкатить хп к откату хирки, усыпить, задебафать, 3чи, аптека на чи, 2чи молния
Усыпить, задебафать, 3чи + антистан, пиу-пиу-пиу.

Скажу то, что против первой страты я частенько проигрывал, а против второй не проигрывал ни разу (но она почему-то является всеми любимой). Хотя нет. Вру. Однажды проиграл братишке эвилкорму, прожав не ту химию. 
Но суть проста, вторая стратегия очень просто контрится прожатием иммунки. В то время как вы лишаетесь и чи, и аптеки. А дальше противник найдет способ реализовать неимение вашего чи, и имение собственного. Рекомендую первую стратегию. Она сложнее, но сильно лучше.

Жрец в гвг
И говорить-то нечего. Все хотят вас убить, а вам нужно как-то хилить катоводов, ресать сапортийцев и т.д..
Но пару советов я всё-таки дам.

Накопили чи и видите замес - вкиньте 2чи молнию в драку. Сильно поможете своим сокланам.
Ваша любимая химия на гвг: 
Изображение
Чаще прыгайте, избегайте милишников.
Не смейте бить стрелой никого на гвг! Уберите её вообще с панели скилов на гвг. 
Вы будете умирать. Много. Кооперируйтесь с каким-либо другим жрецом и ресайте друг друга.
Внимательнее смотрите за дебафами на союзниках. Даже внимательнее, чем за их хп. Вовремя снятый стан или драки с большей вероятностью спасёт союзника от смерти, чем восстановление хп.
Вас взяли за яйца и всё в откате - жмите вспышку. Оттягивайте момент своей смерти как можете. Не умирайте не потратив чи.
Ну и как всегда, не стойте в толпе.

На этом всё. Гайд окончен.

Гайд написан специально для сервера ThePW.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 -Sh1ni- 

★★★ Истинный Путь Воина ★★★

Изображение

Вся изложенная информация является исключительно моим мнением и не претендует на право быть истиной в последней инстанции. Это моё видение, как воин должен прокачиваться до 99+ и каким он должен быть.

Для начала я бы хотел определиться с аудиторией. Эта статья будет предназначена для ребят, которые захотят раскачать воина на 1.3.6. либо без доната, либо вкладывая небольшое количество средств в игру. Также в статье не будет очевидных вещей, по типу описания прохождения квеста. Все квесты с 1 до 39 уровня нужно обязательно пройти.
В принципе, статья будет полезна и игрокам других классов, т.к. будет охвачено множество аспектов игры.
Опытные игроки же вряд ли подчерпнут что-то новое.

★Выбор подтипа★

Существуют мечники, копейщики, топорщики, кастетчики, универсалы… Но сразу же забудьте об этом. Все эти подтипы раскрываются исключительно на 90+. До 90ого уровня у воина есть лишь три подтипа:
Фул-кон топорщик
Полу-кон топорщик
Фул-стр топорщик, если у вас много денег.

Я советую полу-кон топорщика. 
Чем так сильны топорщики – у двойных секир самая большая атака, но самая маленькая скорость атаки. 
Но так как мы бьем в основном скиллами, нам можно не обращать внимания на скорость атаки. Поэтому, мы будем получать максимум профита от ношения двойных секир. Ну и разумеется, именно на топорах у вара те скиллы, которые делают вара востребованным – драки и обычные аоешки. А после 90ого уже можете перекачаться в удобный себе подтип, но об этом после.

Раскачать полу-кон топорщика очень просто. До 20ого уровня мы вбрасываем 70 статов в силу, 19 в ловкость и 6 в тело, чтобы по итогу у нас было 75сил 24лов 11тел. 24 ловкости нам потребуется, чтобы одеть фиол копьё за 19-ый данж, с которым мы пробегаем до 27 (или 37), пока не сменим на двойные секиры.

Далее каждые 2 уровня мы вбрасываем бонусные характеристики в: 7сил, 2тел, 1 лов. И так до максимального уровня.

Ещё раз напомню:
В руках мы с 27 уровня всегда держим обоюдоострые секиры и никакие другие подвиды топоров нас не интересуют, а именно: длинная секира, булава и парные булавы. Нас интересуют исключительно обоюдоострые секиры. Скорость атаки нас не интересует, только голый урон.

★Начальные уровни★
Первым делом создав воина и пройдя стартовый квест на росянок и жуков мы бежим в город, где первым делом нам нужно будет затариться киркой. А далее, выполняя все квесты подряд, бегая по лугам-полям мы собираем Нектар и Молочай, и занимаемся перекрафтом этого добра в «Восстанавливающий порошок» который даёт нам 50хп регена в секунду вне боевого статуса. Использовать эту вундер-вафлю можно с 10 уровня, и эта штука позволяет бить мобов в режиме нон-стоп вплоть до заветного 40ого уровня. 

★Общие советы★

Вступите в клан. Для тех, кто немного донатит – обязательно купите рупор(ы) чтобы крикнуть в мир (доступно с 5 уровня), сообщив, что вы желаете вступить в клан. Если вы не донатите - ищите людей уже состоящих в клане, и попросите принять вас.
Обязательно спрашивайте бафы у найденных пристов. 
Вступление в клан также облегчит вам процесс выполнения квеста в 19ый данж (и последующие).

Если видите, что рядом с вами бегают игроки – старайтесь добавлять их в друзья. В будущем это сэкономит вам кучу времени, нервов и рупоров, - вам будет гораздо проще собрать пати на ивент или ежу. Не стесняйтесь добавлять других игроков в друзья, и сами принимайте все запросы.

Вам иногда придется бить мобов дальников и кастеров. Они имеют дурацкую привычку отбегать от вас. Советую таких мобов агрить и бить следующим образом: забежать ему за спину (чтобы он не убегал в сторону других мобов), и просто следовать за ним, пока он не остановится. Он дважды отбежит от вас, а затем успокоится. Начиная с этого момента его будет очень удобно бить.

Не парьтесь по поводу шмота до 60 уровня. Носите квестовые\белые доспехи и оружие. Не тратьте деньги на шмотки низкого уровня. Их придется часто менять, а продать что-либо низкого уровня не так уж и просто.

Не ленитесь собирать травку, её понадобится много. Очень много! Ниже приложу общий список химки, которая нам понадобится для кача и не только.

Участвуйте в ГМ-ивентах каждый день
Ивенты, на которых есть шансы:
1. Бомбочки – Прыгайте, бегайте. Ничего сложного, пытайтесь победить.
2. Рулетка – чистый рандом. Попытайте свою удачу.
3. Предсказатель – почти чистый рандом. Поиграйте в верю-неверю с ГМом.
4. Буквоед – нужно искать столбы с буквами, а затем из этих букв собрать слово. Собирайте целую пати, несмотря на то что призовых мест 3. Призы потом поделите на пати.
5. Быстрый старт – Нынче исключительно с 80-ого уровня. Но зато шансов на победу, с введением категорий по уровням, стало больше.

На оставшихся двух ивентах, увы, вам будет очень тяжело:
6. Локация – удобно участвовать на 30- уровне, т.к. вас не могут слить. Однако топы скорее всего будут быстрее вас
7. Гонка по Кубу – 40+, и естественно вас все будут хотеть слить, ибо все хотят победить.
Победа на любом ивенте существенно повысит ваш стартовый капитал.
ДК итемы, Поиск Драконов.
Начиная приблизительно с 10ого уровня вам будут выпадать предметы квестов поиска драконов, первая линейка из которых называется «Цю Ню», - Мягкий Мех, Усики, Плоть Призрака, Порошок Элементаля, Маска Злодея, Бивень. Не торопитесь продавать их в магазин и коллекционировать юани, эти итемы вам ещё понадобятся. Во-первых, вам нужно будет по 5 штук каждого ресурса чтобы расширить банк, во-вторых вам нужно будет пройти около 5 этих самых квестов, дабы заполучить лишнего опыта. Это вам существенно поможет безболезненно преодолеть уровни 36-40, но об этом чуть позже.

★30 уровень★
Начиная с 30 уровня обязательно проходите «яшму», ежу «Найти возлюбленную» и ивент Руины в Чаще. Если с яшмой всё понятно, то о любовной еже и руинах я всё-таки скажу пару слов.

Найти возлюбленную
Во-первых, Гайд на ежу.
Во-вторых, не меняйте камни любви на опыт, пока не достигнете 36 уровня. На 36+ вам дадут за них немного больше опыта за обмен.

Руины в чаще
Мои советы:
На этом ивенте сильно решает, как быстро вы пробежите всю дистанцию. Самый простой способ, - это если ваш персонаж женского пола, попросить у танка высокого уровня чтобы он вас провел по этому ивенту. Если же вам не повезло и ваш персонаж мужчина (или танкам лень катать вас на полосатой спинке) – сжимаем булки покрепче, запасаемся химией на скорость бега или же хотя бы бафом лучника и бежим штурмовать ивент. 
Важно, получаемая экспа зависит от времени только после того как вы взяли квест. Соответственно, если вы на ивенте в первый раз – попробуйте для начала полностью пройти весь данж не взяв квест, чтобы понять, как он устроен. Как бегают мобы. И разумеется, можно сначала можно пособирать сундучки, и уже затем брать квест на само прохождение данжа и попытаться его пройти как можно быстрее.

★36-40 уровни★
Это самая неприятная часть игры. Именно на этих уровнях принцип «пройди все квесты и апнись» прекращается, а львиная доля ежедневок ещё недоступна. Чтобы эта часть игры прошла наиболее приятно, нужно обязательно выполнять все уже доступные ежи и несколько раз пройти линейку поиска драконов Цю Ню и разок-другой вторую - Я Цы. В таком случае вам скорее всего не придется заниматься унылым мободрочем без квестов. В случае же если вам пришлось этим заниматься – откройте базу и посмотрите каких ДК вам не хватает чтобы пройти ДК квест, и бейте тех мобов, с которых они падают. 

★Пара слов о прокачке скиллов★
Скиллов у воина очень много, всё сразу не вкачать.

Красное - максить.
Желтое - держать на 2 уровня меньше максимального.
Зеленое - обязательно вкачать, но лишь первый уровень.

Изображение

Пара слов о том, почему именно так.
Архи-важные скиллы.
Изображение - без комментариев.
Изображение Изображение Изображение Изображение - Максить аоешки с топоров - надо. 
Изображение Изображение - Максить Гуляющий ветер - надо, чтобы как можно скорее выучить антистан.
Изображение Изображение - Шторм не аоешный, но это наш станчик. Аура просто имеет высокую эффективность, тоже максить.


Хорошие скиллы, которые стоит максить, когда духа будет много и все архи-важные скиллы будут замакшены.
Изображение - наш мега-контроль за 1чи в одну цель. Но максить её не обязательно, т.к. в пвп вы будете участвовать редко, а к 90-ому уровню вы явно её замаксите. Ежели вы боец и хотите в бой как можно скорее - тогда необходимо её максить раньше. Но не в обычных условиях.
Изображение Изображение - Максить "стандартные аоешки" - не обязательно, духа не хватит. Прирост атаки с них не очень хороший, а духа жрут много. Но иметь их обязательно. И крайне желательно не первым уровнем.
Изображение - очень советую прокачивать 2чи с кастетов пораньше, и приучать себя багать огонёк в Гуй Му. Неплохо увеличите свой урон.
Все остальные "жёлтые" навыки также хорошие и их необходимо замаксить. Просто есть намного важнее.


Проходные скиллы, в которые не стоит вкладывать много духа.
Изображение - слишком мало урона
Изображение - требует важное для нас чи, неоправданно низкий урон для требующего чи скилла
Изображение Изображение - проходные для прокачки бага на огонь. Изображение - вообще полезный скилл, прерывающий использование способности, но качать его не нужно дальше 1-ого уровня, эффективность его не повышается.

Скиллы с меча и копья можно не вкачивать. Хотя, я рекомендую вкачать ещё вот эти скиллы: Изображение Изображение , чтобы выучить Изображение. Этот навык позволит нам толкать мобов. Очень полезно в Гуй Му, чтобы заталкивать загулявших мобов в аоешку.

А также, расскажу о багах скиллов. Официально администрация подтверждала, что это разрешено на нашем сервере. Можете не волноваться. Скорее всего вы и так знаете, как пробагивать скиллы, но для новичков всё-таки оставлю эту заметку.
Как багнуть навык:
Начать использовать скилл
Надеть оружие, с которым невозможно использование только что использованного навыка (например, вы начали использовать Удар Дракона с кастетами и быстро сменили на топоры) до момента завершения активации навыка (до полного заполнения полоски активации).
Готово, скилл багнут. Если скилл имеет "дополнительный баф" при использовании, он будет на вас наложен, а скилл не уйдет в откат и не будет применен.


★40-55 Уровни★
Взяв 40ой уровень начинается ПВ в привычном виде: появляется Тайник Улья (он же куб), Ежа «Охотник за наградами», ивент «Конкурс военного ремесла», Гуй Му Начало (в который никто не ходит) и скачки. Также примерно с этого уровня можно более-менее комфортно бить мобов на Осаде Города Драконов. И начиная с этого уровня можно забить на привычный мобо-квесто дроч, для нас начинается жизнь ежедневок, ивентов и фарма.

Куб 
Вкратце:
Чтобы пройти куб вам потребуется много денег и талонов. Однако награда за куб чересчур хороша, на 40-50 уровне вы сразу левелапнитесь за прохождение. Имеет смысл поддонатить в игру чтобы банально проходить куб, это того стоит.
П.С. В 15, 22, 31, 42 и 49 комнатах старайтесь найти хай-левела и попросить его помочь вам набить как можно больше бонусных мобов.
И ещё напомню. В 26-ой комнате можно пробежать напролом с помощью антистана + черепахи, если вы не понимаете как её пройти. Однако принимать квест от нпц нужно очень-очень быстро, потому что жучара будет продолжать настреливать в ваш иммун ваншотами.

Охотник за наградами
Вкратце:
Ничего сложного. Собираете фул-пати в данж по квесту, чистите его, получаете награду. В некоторых кланах вам могут помочь с этой ежедневкой. Особенно охотно вам будут помогать, если вы соберете пати из 4-5 человек и позовете хайлевела из клана. Водить по одному хаям очень лениво.

Квест 7 печатей
Несмотря на то что с 40+ можно забить на обычные квесты, эту линейку квестов стоит пройти. Награда - хорошая фиолка.

Конкурс военного ремесла
Вкратце:
Собирайте фулпати, запасайтесь хирками. Если кого-то из пати убили – старайтесь добрать в следующей комнате. За призовое место дают опыта в несколько раз больше чем за куб(!!!). Обязательный ивент!

Гуй Му Начало: 
Гайд.
Увы, скорее всего вы не найдете пати в этот инстанс. Но попытаться стоит.

Скачки
Гайд.
Халявные ежедневные 5 тысяч опыта.

Осада города драконов
Примерно с 40+ комфортно ходить на это мероприятие.

Также на 50 уровне открывается квест Алые ворота, которые обязательно нужно пройти. Дают 142к опыта.
Гайд

★Где взять денег?!★
Примерно на этом этапе у игроков возникает вопрос. А откуда вообще браться деньгам?! Как ходить в этот дорогущий куб?! 
А в этом вам помогут сбор Т3 ресов на полики и прохождение линеек ДК, с последующей продажей Знака Дракона за квест. Сбор травы и продажа химии.
Увы, толковые фармилки открываются только с 86 уровня. Но и берется этот 86ой уровень не так уж и долго при должной сноровке.

★55-70 Уровни★
С 59 уровня у нас появляются драки, и мы становимся более востребованными. 

На этих уровнях становится доступен Гуй Му Послушник, который на нашем сервере исправлен и вполне фармибелен. 
Старющий и не очень актуальный гайд на него.
Советую обязательно в него сходить.

С 60 уровня нам открывается ДЦД – Дворец Царя Драконов. Однако это пвп-ивент, на котором очень много 90+ персонажей, и нам там пока делать нечего.

Надеюсь, к этому моменту вы уже точно вступили в клан с хорошим онлайном и набрали уйму знакомых. Это вам очень поможет.

★70-85 Уровни★

Совсем взрослая жизнь начинается именно с этого уровня, по моему мнению. Нам открываются Гуй Му Мастер и ежедневка «Погнутая брошь». А также с 80 уровня ивент ГТЗ – Город Темных Зверей. О всём этом чуть позже. Сначала я хочу рассказать об экипировке, о которой уже стоит немного задуматься.

☆☆Экипировка☆☆

На этой поре уже желательно обзавестись сетом Силы из иксов, вставить в неё какие-нибудь камушки на хп и даже желательно подточить до +3. Хотя это не обязательно. А вот что обязательно – одеть два кольца Линь Юня на 77ом уровне. Это наши первые глобальные траты, но они того стоят. Можно одеть «Упыри», можно не одевать.
Если вы нашли кучу друзей, которые вам помогут пофармить иксы – совсем здорово. Если нет, и вы гордый волк-одиночка – копаем ресы и траву, пока денег не хватит на экипировку.
Куклы:
70+
Опционально - взять Геральдические Секиры вместо "Упырей", которые затем перекрафтить в хорошие 80+ грин топоры. (см куклу ниже)

80+
80грин топоры с нокаутом очень помогут вам в Мастере и Инее.
Если же вы богаты - точим упыри посильнее.

☆☆Об открывающихся ежах☆☆
Погнутая брошь ака Гео

Гуй Му Мастер:
Гайд.
Вкратце: станим по кд мобов стоя около сферы Приста. На металлических заставах берем в руки заранее купленные топоры 1 ранга чтобы порезать свой урон и не улететь от возвраток в город. Желательно найти опытную пати, чтобы вас в войсе обучили. За фул проход очень много опыта. Инстанс вполне легкий.

ГТЗ: Трясите клан чтобы вас научили. Хотя сразу скажу, на 80+ ивент не актуален, он больше для 100+.

Стоит заметить, что чем выше уровень, тем меньше толковой информации можно дать по той или иной области. Проще один раз сходить с толковым ПЛом в мастер, чтобы тот банально показал куда бежать и что делать. За второй заход игрок как правило уже становится гуру этого инста. Ничего сложного нет, нужно лишь попробовать.

Также не стоит забывать о ранее перечисленных опциях получения опыта и денег. Ивенты, сбор ресов, дкшки. Не забывайте про ежи, в частности «Найти возлюбленную».

★86-89 Уровни★
Придется страдая ходить в Иней-Кач. Гайд к сожалению отсутствует. 
Суть: друиды вытягивают противных мобов, танки собирают кучи, вы простаниваете эти самые кучи, прист ставит сферы, луки и маги заводят бури. В перерывах набиваете чи.

Если же вам попадется добрая проточенная пати хай-левелов, которая возьмет вас с обой – магистр.
Хотя по-хорошему туда стоит идти на 90+.
Гайд.

На 89ом вас ждет выбор стороны ака культивация

★Культивация★
Давайте же посмотрим, чем хорош свет за война и чем хороша тьма.

Самые лучшие скиллы света:
Изображение
Дёшево и очень эффективно.

Изображение
Огромный урон с одного из самых основных скиллов воина, но очень дорого.

Изображение
Скилл-суперскилл для фулкон проточенного топорщика.

Изображение
Вкусненько

Изображение
Ещё больше "голого" урона

Изображение
Ультра-важно для воина.

Изображение
И ещё одно мега-крутое улучшение одного из скиллов для использования на постоянной основе.

Изображение
Очень маленький процент прока. Однако, баф длится 10 секунд, что весьма прилично. Не думаю, что рационально его пытаться пробагивать регулярно... Но всё-таки, добавляет опций светлому воину, которых у него совсем немного.

Тьма.
Начну с того, что это обязательный выбор культивации для кастетчиков (фистеров). Кастетчик просто обязан быть темным. Светлые фистеры - извращенцы, моё мнение. Ибо без некоторых спеллов фистеры не так хорошо ощущают себя в пве. В пвп также ощущают себя хуже, но не настолько сильна разница. Хотя она всё равно ощутима.

Изображение
Наша любимая вспышечка с аспд.

Изображение
Очищение небес, которое также позволяет больше аспд, чем райское.

Изображение
Отличнейший баф багом.

Изображение
Мой любимый навык во всей игре, позволяющий критовать чаще лучников.

Изображение
9-секундые драки! А-а-а-а!

Изображение
Второй по крутости спелл за воина. Исключительно из-за того, что очень-очень дорогой. Так-то он лучший. Масс аое баф на 150% физдефа. Который хорошо комбинируется с тёмной магической сутрой:
Изображение

И ещё больше контроля богу контроля:
Изображение

Изображение

Сравнение и советы.
Тёмные воины лучше светлых, ноу дискас. Однако, чем хороши светлые. Они имеют больше чи. С этим у воина всегда проблемы, это их слабое место. И светлая сторона закрывает эту слабую сторону. А также пассивки у них круче, будда лучше, ну, вы и сами видели приложенные спеллы для стороны света.

С другой же стороны, скиллы тьмы настолько эффективные, что они стоят выбора тьмы. Они слишком эффективные. И их много. А также, основные скиллы делающие темного воина - Воином с большой буквы - вполне себе дешевые и тянутся с дешевых кубо-страниц.

Мой выбор и совет - темный воин. Светлая сторона - исключительно для фулкон топорщика, стан машины. Но стоит понимать, что даже собрав хороший круг на светлом воине в фулконе, темный будет иметь больше выживаемости с темной аурой стали и магической сутрой. 

Что даёт комбо ауры стали и магической сутры у тьмы:
60% физдефа, 150% магдефа

У света:
-30% физдефа, 180% магдефа

Имхо, первое намного-намного лучше, пускай и требует постоянных ребафов.

Посмотрели на вкусные навыки, вернемся к прокачке.

★90+ Уровни★

Из нового – открывается Лотерея Куба, 51-60 комнаты куба.

Это ключевая точка игры, с которой и начинается всё веселье.
А именно:
Фарм, много фарма.
Ивенты, много ивентов.
Все ГМ-ивенты становятся вполне побеждаемыми.
Гвг.
Это по моему мнению и есть ПВ.

Дальше мы будем разбирать 90+ геймплей воина, подробнее разберем его архетипы и особенности. 
Но сначала, нужно понимать, что нам понадобятся юани. Очень много юаней. Поэтому начнем с самого главного.
★Как фармит воин?★

Ответ:
Будучи кастетчиком - собирайте консту. Кастетные консты очень хорошо фармят.
Ходим в магистр, продаём обрывки на трактаты.
Ходим в лотерею, продаём билеты и монетки.
Если есть пати - ходим в иксы, и стараемся выфармить ДДД, Информацию о династии или другие важные и дорогие ресы, дабы её продать.
Вступите в один из топ-кланов, собирайте пати на мировых боссов. Фармите камни и репу.
Вытягивайте вещи за заработанные фишки.
Не забывайте о предыдущих советах, - трава и химия, ДК, ресы.

Приблизительная кукла:
Кукла
Или можно собрать 2 части 90гг, см ниже, на примере мечника.
Из минусов - совсем не попадает по лучникам.

★Подтипы★
И уже доведя вара до состояния как на кукле выше - можно далее думать, кем вы хотите быть по жизни.

На 90+ можно стать дополнительно мечником, влив аж 80 статов из силы и выносливости в ловкость, и взяв 90гг меч с берсом. Это позволит вам использовать комбо стан+драки+химия+десять тысяч лезвий, что является самой мощной комбинации у воина.
Относительно дешевый и эффективный билд, однако теряем львиную долю хитпоинтов.
Кукла

На 95+ можно стать дополнительно лансером(копейщиком), но для этого вам понадобится СКТ(Случайный космический танец), что очень-очень дорого.
Позволит вам быть более вариативным топорщиком, с более сильным уроном по одной цели. Для этого вам понадобятся темные скиллы на скиллы с копья.
Кукла
П.С. С вводом ГСН можно попробовать выбить бонус берса на ГСН-алебарду. Желательно - фиол или голд.
Вот эту: http://www.pwdatabase.com/ru/items/20245

На 99+ можно стать дополнительно кастетчиком. Для этого вам понадобится 99гг сет (2 части хеви и лайт), бог-раб и бпг (трактат бог пань гу).
Самый дорогой из билдов, но очень эффективный. Крайне силён в 1х1, небольших стычках и является королем пве (уступает разве что 5.0 лучникам).
Кукла
Прим. Куклу кастетчика можно вертеть по-разному, в зависимости от того, чего вы хотите от персонажа. 
Можно выжимать максимум статов. Можно выжимать максимум физдефа. Можно выжимать максимум физатаки, надевая физ пояс и неклю. 
Хотите больше физдефа под магсутрой - вместо нижней бижи стоит поставить 99гг или луна-пояс. И т.д. Всё опять же зависит от того, как вы расцениваете своего персонажа. Если пве-онли, можно хорошенько "заточить" под это билд, выжимая максимум из персонажа.
Куклы кастетчиков самые вариативные.

Однако! Юаней на создание такого персонажа требуется столько, сколько хватило бы на фул-стр топорщика +10круг +12 оружие, который на гвг будет просто богом. Здорово, когда ты за две секунды разбираешь интового персонажа. Но ещё более здорово, когда ты с двух скиллов кладешь две вражеские пати.
Тем не менее, на нашем сервере очень популярны исключительно кастетчики на 99+, и, к сожалению, даже на 90+ .

Мое мнение - основа любого воина - топоры. Плох тот вар, что слабо бьет аоешками и кидает непрокаченные драки на гвг и в гуй му. Плох тот вар, что пытается быть одновременно всеми под-типами не имея при этом и близко подходящей экипировки.
И естественно, плох тот воин, который не может впитать в себя определенное количество урона и остаться на ногах.

Живой персонаж всегда лучше мертвого.

Проточенная экипировка всегда лучше топ-тир дорогой, но не проточенной.

★Воин на гвг★
Распишу основные принципы для кастетчика и фул-кон топорщика, так как это самые популярные архетипы воина. Причём все советы фул-кон топорщикам подходят и для кастетчиков. Просто для них есть ещё парочка уникальных советов.

Вне зависимости от архетипа:
Залетаем в стан врага, выстаниваем, даём массовое замедление с топоров.

Стараемся выжить после данной процедуры.

Стараемся работать по пристам.

Не даём драки в одну цель. Только если в катовода, и это критично важно.

Имеем талончик "Управления катапультой", чтобы быть готовым подобрать катапульту за упавшим катоводом.

Тщательно смотрим на гвг за друидами. Если бегут на вас в лисоформе - прыгаем назад, уклоняемся от почистки.

Если ловим чистку - моментально жмем химию. Химия в кд - прыгаем назад. Мы очень уязвимы без бафа, и у нас есть механизмы засейвиться после почистки. Этим нужно обязательно пользоваться.

Особенно тщательно высматривайте зоны около ворот, за вышками, респы. Это зоны частого скопления толп, которые тяжело избежать.

Если у вас относительно немного хп, и вы знаете, что у кристалла вас быстро убьют - отойдите назад и приглядывайте за сокланами-пристами. Если его берут в таргет милишные классы - просто отстанивайте врагов севших на ваших пристов. А также, простанивайте ддшников на воротах, туда любят забираться. 

Кастетчик на гвг:
Старайтесь выцеплять топовых ддшников оппонентов. Особенно магов и лучников. И реже пытайтесь убить друлей. Если попадается проточенная друля - ловите её вне формы и начинайте исключительно со свечи. Заранее знайте свои ключевые цели.

Поймали толпу в стан - не стесняйтесь сменить оружие на топоры и по-аоешить, какими бы проточенными у вас не были кастеты.

Не набивайте чи катоводам. Если вы бьете вне 3чи / драков катовода - вы в первую очередь даёте ему драгоценное для него чи, а не делаете ему больно. Не надо так.

★Отдельно про химию★

Пункт оказался слишком большим, и я решил разместить его в самом конце.

Та самая имба-химка с 10-ого уровня. Ням-ням, объедение. Вырывайте весь Нектар и Молочай что только видите.
Изображение

Казалось бы, химия на мана-реген. А мы не маги. Но тем не менее, будет очень полезна при каче. Меньше траты на мана-поты, больше скиллов в мобов, быстрее кач. Используется с 30-ого уровня.
Изображение

Также рекомендую покрафтить вот этой химии. Она требует "не особо актуальную" траву и совсем немного увеличит ваш урон. Это просто для того, чтобы "трава не застаивалась". Используется с 30-ого уровня.
Изображение

Сейчас я буду забегать вперед, но всё-таки, хочу на этом этапе рассказать подробно о всей химии, которая нам только понадобится. Если вы не хотите забивать голову необходимой химкой на данном этапе гайда - скипните и вернитесь к этому пункту после.

С 45-ого уровня:
Изображение
Змеечерепаха. Самая основная химия в игре до 90-ого уровня для нас. Иммунитет на 8 секунд, но получение стана в лицо на время использования этой аптеки.
Что самое хорошее, начиная с 59-ого уровня у нас открывается свой собственный антистан.
Вот этот:
Изображение
И это является основным инструментом выживаемости у воина. Прожимка Змеечерепахи под антистан, которая, естественно, не может в таком случае вас оглушить. До 59-ого уровня вас может спасти прист от стана Змеечерепахи, также помните это.
В любых боевых действиях вам это сильно поможет.
Также понадобится в Гуй Му, на всяких сдвоенках и масс-рут волнах. В инее, в случае, если вы прокритовались-проберсились под драки и сагрили на себя всех мобов. В кубе можно пробежать 26-ую комнату напрямик, использовав данное комбо. Использований иммунки море. Думайте о черепахе как об одном из своих навыков и всегда держите с десяток этих замечательных пилюль в инвентаре.

Изображение
До 77-ого уровня мы очень косые, пока не оденем 2х Линь Юнь. Очень пригодится против лучников, на каком-нибудь условном Конкурсе Военного Ремесла.

Изображение
Если вы не забили на квесты с 40-ого уровня, мастхев химка.

Изображение
Основная химия кастетчиков. 
На лёд и огонь тоже юзабельны, но они замещаемы. Лёд - бафом мага. Огонь - собственным бафом с Удара Дракона.

с 60-ого уровня нам понадобятся:

Изображение
С той же потребностью, что и химка на точность с 45.

Изображение
Чи нам всегда понадобится

с 75-ого:

Изображение
Чи форевер.

Изображение
Отличная химия, если с вас сдёрнули бафы.
Важно помнить, если на вас будет баф на магдеф от приста, юзать эту химию не стоит. Бонуса от химии на магдеф вы в таком случае не получите (хотя, баф на физу будет исправно работать).

с 90-ого:
Без скринов, к сожалению. 2чи, 12-секундная черепаха, 6-секундная иммунка. Чи использовать по назначению. 12-секундную под антистан. 6-секундную жать в критических случаях.

И самое важное. Иметь химию обязан каждый.
Это крайне важный аспект игры в пв. Не забывайте про химию.

На этом всё.
Надеюсь, вам было интересно.

Статья написана специально для сервера ThePW.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Iriosfir 

Работа на конкурс гайдов.
Ник автора: Урр (все русские)
Категория: авторский гайд по пве оборотню

Честно говоря, в сообщение он не влезет. Есть ссылка на гугл документ, есть вордовский файл, который прикрепить не даётся.
Ссылка: https://docs.google.com/document/d/1u8igviP-ku_FjM0grF54L5dWYbJMK5CuEujJvh372gg/edit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Lil Dir 

Идеальный лучник от Дира

Предисловие от автора.

В этом гайде я коротко и по делу опишу своё видение данного класса. Если быть точным, завершающую стадию его развития. В описании скиллов, шмота и механики данного класса в первую очередь я буду делать упор на ПвП аспекты игры. Всё здесь написанное, разумеется, взято из моего личного опыта, поэтому, в какой-то степени, гайд будет автобиографичен. В силу того, что на нашем любимом сервере преимущественно играют люди с большим опытом в ПВ, я не вижу необходимости подробно описывать, как и что нужно делать с 1 уровня, играя лучником.
Развитие моего персонажа было следующим: с 1 по 40 уровень бил мобов, делал квесты, сдавал яшму, ходил в данжи; с 40 по 70 делал ежи, сдавал яшму, ходил в куб и данжи; с 70 по 86 делал всё, как и раньше, плюс посещал ГуйМу Мастер по возможности; с 86 по 90 всё как обычно, только вместо Мастера - Иней; с 90 по 102 в дополнение ко всему вышенаписанному появился Магистр. Вот Вы и 100+!

Общая информация о классе.

Итак, кто же такой этот лучник (или арбалетчик - всё зависит от выбора пухи)? В первую очередь, как в ПвП, так и в ПвЕ, это игровой персонаж, основная задача которого - вносить тонны урона по своей цели.

Данный класс гармонично вписывается во все сферы игры: вы можете стать заядлым драчуном 1х1, показывая всем свой скилл на ЗГД и “Быстром старте”; быть ценной боевой единицей в любом масс-ПвП или же на ГВГ, безжалостно вырезая саппорт противника; или, к примеру, заделаться крабом ХХ, Инея и Луны, надев на лучника кастеты, и аннигилировать боссов под 3 чи со скоростью атаки 5.0. В общем, класс-оркестр!

Билды.

Напомню, что этот гайд - авторский, и здесь я описываю игру за лучника так, как считаю нужным. Поэтому давайте сразу разделим билды лучника на мой и неправильный.

На неправильные билды даже не будем тратить время. К ним я отношу всевозможных фулл-конов и гибридов с раскиданными статами выносливости, хэви лучников и прочие извращения.

Итак, приступим. Единственным правильным билдом для лучника на данной версии я считаю - фулл-декс (причём не только в статах, но об этом чуть позже). Тут всё просто: при получении каждого уровня кидаете 4 очка в ловкость и 1 в силу. Данный билд универсален для любой культивации: ад или рай.

Так как лучник (как и остальные) раскрывает себя во всей красе лишь на 89-101 уровнях с появлением адских/райских скиллов, мы рассмотрим описанный выше билд сквозь призму каждой из сторон: сначала ад, затем рай (за райского лучника я, к сожалению, не играл, поэтому просто опишу его основные преимущества, область применения и финальный шмот).

Адский фулл-декс.

Данный билд, пожалуй, самый популярный среди лучников нашего сервера. В общем-то, это неудивительно: на первых порах его легче и дешевле одеть, у Вас сразу же есть адская вспышка, которая намного полезнее райской и в ПвП, и в ПвЕ. Иными словами, это более бюджетный вариант на ранних стадиях развития персонажа после выбора стороны. Но не обольщайтесь! Чтобы из такого лучника сделать конфетку и полностью раскрыть его потенциал, Вам придётся постараться и вложиться не меньше, чем в райского.

Скиллы адского фулл-декса.

Прицел - подготовка уменьшается на 0.5 секунд. Отличный скилл. Можно использовать по-разному: зажать кнопку/быстро кликнуть мышкой 2 раза, чтобы нанести базовый урон, но быстрее, чем обычной автоатакой; полностью прокастовать его, внеся просто конский дэмедж по цели. Особенно советую лучникам кастовать его сразу же после стана, если у цели половина ХП. Если у Вас пуха +10-12, а в таргете у Вас плохо заточенная тряпочка, можно после стана воспользоваться вариантом с зажатой кнопкой, и цель может умереть без отката хирки, получив тонну дамага единовременно.

Беглый огонь - 50%-й шанс увеличить скорость обычных атак на 30% в течение 6 секунд. Основной скилл адского лучника. Тряпки и вары в маг сутре улетают в помойное ведро, а при хорошей точке можно и танков на двух лапах заковырять.

Отбивающая стрела - с вероятностью 33% приносит 0.3 Ци. Как Ци набивалку можно юзать, конечно, но по сути скилл в ПвП бесполезный, так как на игроков он не действует. Единственное, как может пригодиться, против питомца друида.

Связывающая стрела - 25%-й шанс парализовать цель на 3 сек. Рут сам по себе отличная штука. А когда срабатывает палачич, то вообще сказка! Обязателен к применению против любого противника для сохранения дистанции атаки.

Взрывающаяся стрела - шанс нанести критическое попадание увеличивается на 10% в течение 10 сек. Один из основных адских скиллов, да и скиллов лука вообще. Прибавляет 10% крита к нашему основному показателю. У меня на Дире получается 48% в сумме.

Смертельная стрела - дополнительный урон в 500 единиц, а время перезарядки уменьшается на 2 секунды. Не использую вообще, по дамагу бьет, как и прицел, а кастуется дольше. Может быть, с арбалетом будет лучше - не тестил.

Буря из стрел - интервал между атаками уменьшается на 0.5 секунд. Отличный скилл для масс-ПвП, ГВГ и Магистра. Обращаю Ваше внимание на то, что урон вблизи режется. Поэтому соблюдайте дистанцию хрупкости. :)

Падающий гром - перезарядка увеличивается на 2 секунды, но атака всегда попадает в цель. Один из трёх скиллов адского лучника, наносящих магический урон от металла. Быстрый, мощный, не мажет. Лучше всего юзать после дебаффа на металл от Скорбящего неба, но если нужно быстро добить цель с высоким показателем физ дефа, то и так сойдёт. Крайне важно заметить, что урон вблизи не режется, поэтому идеален против милишников. Однако бить им варов в маг сутру не нужно!

Скорбящее небо - 10%-й шанс ослепить цель на 3 секунды. Вешает дебафф на металл, есть маленький шанс наложить печать, но иногда везёт. Очень больно прилетает, когда бьете им во второй раз после отката в ещё оставшийся дебафф. Урон вблизи не режется.

Гром и молния - урон увеличивается на 800 ед. Весьма посредственный скилл для ПвП 1х1, так как кастуется ну очень долго. Однако в масс-ПвП иногда может быть полезен. Урон вблизи не режется

Когти небес - время действия эффекта сокращено до 15 сек., но скорость передвижения цели снижается на 50%. Просто забудьте про этот скилл. Неоправданный расход энергии Ци.

Сияющая стрела - вешает дополнительный баф на огонь в течение 15 секунд, повышающий урон от огня на 70%. Отличный скилл, перед боем всегда должен быть использован.

Ледяная стрела - с вероятностью 20% при выстреле Ци не затратится, а, напротив, восстановится в том же объеме. Можно заюзать, конечно, в ПвП, но я лично крайне редко пользуюсь.

Стремительная змея - длительность отравления сокращена на 3 сек. Ноу комментс. Советую всем оставлять её на первом уровне. Ну, можно адскую изучить. Так, для коллекции. :)

Пробивающая стрела - за каждый полученный целью урон персонаж получает 40 ед. здоровья. Ну, как Ци набивалку можно юзать или же в ПвЕ на мобах.

Раскалывающая стрела - шанс нанести критическое попадание увеличивается на 10% в течение 15 сек. Отличный скилл, особенно в ПвП с варами и танками. Благодаря нему и Взрывающейся стреле лучник в ПвП почти всегда получает прибавку к основному показателю крита, что является одним из основных преимуществ адской стороны.

Преграда крыльев - время действия щита увеличено до 30 сек., количество восстановлений МЭ — до 10 раз. Весьма полезный скилл. Можно юзнуть (помимо соски) перед ПвП 1х1 или когда в Вас кастуется что-то очень долгое и очень мощное.

Удар крыльев - с вероятностью 25% снижает скорость передвижения противника на 50% на 5 сек. Наверное, будет полезен против милишников, но у меня он не изучен. Да-да, я нуб. :)

Взмах крыльев - есть шанс активировать на себя Преграду крыльев 5 уровня в случае успешного попадания. Отличный скилл. На самом деле преграда вешается всегда, поэтому при ПвП вплотную можно и заюзать, если обычная Преграда крыльев и соска в откате.

Парящий орёл - наш родной антистан, в который мы успешно может юзать 12 сек иммунку. Всё остальное есть в описании скилла.

Ножны из перьев - повышает шанс уклонения на 50%, а скорость — на 20%. Маст хэв! Учитывая сколько у нас будет статов ловкости (родных и от шмота).

Что касается пассивок, то у ада и Мастерство стрельбы из лука, и Сотня шагов дают по 1% к криту. Райские, конечно, выглядят вкуснее :)

Финальный шмот для адского фулл-декса.

Так как кач здесь довольно-таки быстрый, и заморачиваться с проходным шмотом особо не стоит, я расскажу только о финальном.

Сборки могут быть, конечно, разные, однако я выложу ту, которую использую сам. Правда её потенциал раскрывается лишь на круге +8 и выше, так как до этого момента вы ну очень тоненький: https://mypers.pw/13/#793448

Безусловно, можете делать фулл 99 сет, иней накидку на хп, надевать ремошапку, носить бпг, но в конечном итоге всё это приведёт к потере драгоценных очков ловкости, следовательно - к потере дамага. Количество ХП можно нагнать точкой шмота и камнями, а вот силу атаки вы уже никак не разгоните.

Адский фулл-декс в ПвЕ.

Много и долго рассуждать про данный аспект игры я не буду, так как не являюсь фанатом фарма, однако основные моменты опишу.

Играя за адского лучника у Вас есть два варианта фарма:

- Использовать лучника, как рэйндж-ДД, который не танчит боссов (некоторых боссов можно, конечно, станчить и на себе. К примеру, Заката или финалку в 100 ХХ, но для этого нужно обладать хорошим шмотом и точкой).
- Использовать лучника, как воина-фистера, надев на него кастеты: инеевские, рабы или ТиДы. Этот вариант можно рассматривать только в рамках фарма, так как выходя в таком виде на ПвП, будь то 1х1 или же масс-ПвП, Вы значительно сокращаете атакующий потенциал своего персонажа.

Адский фулл-декс в ПвП.

ПвП 1х1:

- С варом. Здесь всё просто: не кидайте стан и рут в его антик; следите за сутрами; если не удалось убить война в самом начале ПвП и он всё-таки подбежал к Вам, прыгайте высоко и много, не давая ему поймать Вас в стан лок. Если вы счастливый обладатель беглого огня, вам будет совсем просто. Стан - раскол (если очень жирный)/быстрый прокаст прицела - рут - отбежали в сторону (так как хитрый воин может в руте подпрыгнуть к вам и дать стан) - беглый огонь (так как вары преимущественно дерутся с луками в маг сутре) - если сменил сутру на физическую, сразу же подключаем молнии. Иногда вблизи помогают добить Удар крыльев и Взмах крыльев.

- С танком. Если Вы лучник без кастетов (с кастами можно прожать 3 чи и убить вблизи, кинув рут), то ПвП 1х1 с танком может вызвать у Вас некоторые затруднения. Всё, конечно, зависит от шмота и точки, но мы возьмем за пример ситуацию, когда вы с оппонентом одеты примерно одинаково. Танк выигрывает за счёт берсовой (крито-берсовой механики) и армы. Нам же нужно будет постараться, чтобы его пробить. Ну и с критами должно повезти. Модель ведения боя чем-то похожа на ПвП с воином: станим, кидаем раскол, рутом катаем хирку и пытаемся убить тремя металлическими скиллами (дебафф первый, естественно). Если есть Ци, можно проюзать 1 или даже 2. Также нам может помочь громовой порошок. В ПвП 1х1 по плюсу его использование не приветствуется, да и на турнирах он запрещён, однако при встречу на локах, в кубе или на ГВГ про него забывать не стоит. Если у Вас есть Бог-палач, то танка лучше для начала раздеть и после чистки сразу же дать стан - это обстоятельство существенно повысит Ваши шансы на успех.

- С луком. Здесь зачастую побеждает тот, кто дал первый стан. Или у кого прокнул Тёмный Беглый огонь С каждым соперником ПвП сугубо индивидуально, всё зависит от его скилла. Кого-то можно поймать на 1-2 Ци, когда он пытается Вас застанить, и дать стан с прицелом (зажать кнопку) в ответку, что обеспечит вам победу. Кого-то можно поймать на дистанции рутом, если у вас есть Сотня шагов, а у него ещё нет. В общем, вариантов масса. Из необходимого, что может помочь: перед началом боя юзайте соску и перья.

- С друидом. Самая главная наша задача - убить питомца, особенно если это феникс или скорп. Если друид фулл-инт, можно попробовать убрать сразу его, если повезёт. С коновыми друльками сначала пета, потом уже их ковыряете - по-другому никак. Ну и не даём ресать, призывать, убиваем сразу после призыва (пока у пета лоу ХП). Самое главное - не попасть в сару, если дерётесь с адским друидом 101+. Это может закончиться для Вас плачевно. Нолик, конечно, тоже неприятная штука, но без пета и физ урона по вам не будет, разве что в лисоформе. :D Друлек с большим показателем физ дефа, когда они в лисе, можно бить металлом - толку больше будет.

- С магом. До точки +8 на шмоте и +12 на пухе маг на данной версии не особо серьёзный соперник. Из основных моментов: львиная доля магов начинают ПвП с несогласки. Вы можете рискнуть и поймать её на 1-2 Ци, то победа точно за Вами. Или же выбрать более надежный способ - юзнуть Парящего орла, пережить несогласку и разобраться с этим волшебником. :)

- С пристом. Всё зависит от билда соперника. Если вы дерётесь с фулл-интом, то Вам нужно переждать, пока с него спадут перья, которые он юзнул перед ПвП, дать стан и закончить бой своей победой. Если же соперник пережил это, следует юзнуть парящего орла и продолжать стрелять. С гибридами и фулл-конами ПвП посложнее. Главное для Вас в обороне - не попасться в сон на половине ХП, иначе прист повесит дебафф, включит 3 Ци, юзнет аптеку на 2 Ци и убьёт Вас 2 Ци молнией. Как убивать эту тушу? Ждать, пока спадут перья, стараться не давать противнику кинуть на себя адское море, и всегда следить за Вашим уровнем ХП и наличием антика.

Масс-ПвП/ГВГ

Здесь всё, конечно же, зависит от целей пати, в которую Вас определили. Однако мы пройдёмся по основным моментам игры лучника, чтобы у Вас сформировалась общая картина.
Как я уже писал в начале данного гайда, основная задача любого лучника - вносить максимум урона по таргету. Мы иногда можем выступать в роли саппорта (кинуть раскол в толпу, адские Когти небес (я ни разу этого не делал, конечно, но в теории почему бы и нет) застанить/зарутать для своих сопартийцев кого-то за спинами противников и так далее), но это всё-таки дело случая, а не прямая обязанность.
Все Ваши стрелы должны лететь в сторону поддержки противника: присты, маги, друиды, другие лучники, иногда вары, когда их слишком много и Ваши интовики не справляются.
Не забывайте про Бурю из стрел: следите за простанами Ваших воинов, драконами/гранями и другими масс дебаффами или просто за большим скоплением игроков противника, особенно за тряпками. В отсутствии более подходящего таргета очень полезно заводить бурю на башни/кристалл. Вишенкой на торте в этом деле является заведённая буря под бонусом, полученным от 3 Ци вспышки.
При обороне, крайне важно маневрировать по бровкам и заходить вражеским пристам в спину, не давая спокойно хилить и ресать каты.

Райский фулл-декс.

Как уже писал выше, за данный вариант развития лучника я не играл, к сожалению, но попробую в общих чертах рассказать о нём, его основных плюсах, финальном шмоте и способах применения.
Пожалуй, нет необходимости делать разделы про скиллы, шмот, ПвП с каждым классом и так далее - я сделаю своего рода обзор.

Так чем же райский фулл-декс может быть хорош? По пунктам:

- Самая большая дистанция атаки в игре благодаря райской Сотне шагов и арбалету на +2 к дистанции. Вы сможете держать в стане/руте абсолютно всех, даже лучников.
- У Вас появляется ещё один скилл, наносящий магический урон - ледяная стрела. Что значительно упрощает ПвП с танками.
- С райским Мастерством стрельбы из лука у Вас будет просто запредельная планка атаки, что позволит убивать большинство целей без отката хирки через связку “стан+прицел” (при аналогичной с адским фулл-дексом сборке в статы).
- Отличная возможность выделиться и сделать не похожего на всех персонажа. На сервере нет ни одного действительно хорошего райского лучника с грамотно подобранным шмотом и пухой. Те, что есть, одеты, как адские. :)

Если говорить о стандартном и доступном шмоте из котлов, то сборка отчасти похожа на адского фулл-декса: https://mypers.pw/13/#793465

Нужна, как минимум, верхняя бижа на маг дэф из хроно со статами на ловкость/силу. Нижнюю, если получится, тоже лучше сделать в хроно с такими же статами, только на физ деф.

По поводу пухи. В идеале - 100 оранж арбалет. Но, если спуститься с небес на землю, более реальный вариант - 6 ранг.
Если же и 6 ранг Вам не светит, то можно попытаться выкрафтить голд/фиол хроно арбалет. В луне, к сожалению, арбалетов нет. :(
Самый бюджетный вариант: 99 грин Разрушитель душ или 99 ГГ Супернова.

Ну и никто не отменял голд хроно лайт шмот со статами и прибавками к физ дефу. Но это повезти должно :)


Надеюсь, кому-то мой гайд будет полезен. Если хотя бы один человек, играющий за лучника, проникнулся моими идеями, то я потратил время на написание данного полотна не зря.

Для хейтеров и критиков повторю - это лишь моё видение того, каким должен быть лучник, как его следует использовать в различных сферах игры, как его лучше одеть и так далее. Ни с кем спорить и никому ничего доказывать не буду.

С любовью к ThePW,
Дир
Изображение
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Lil Dir 

Идеальный лучник от Дира

Предисловие от автора.

В этом гайде я коротко и по делу опишу своё видение данного класса. Если быть точным, завершающую стадию его развития. В описании скиллов, шмота и механики данного класса в первую очередь я буду делать упор на ПвП аспекты игры. Всё здесь написанное, разумеется, взято из моего личного опыта, поэтому, в какой-то степени, гайд будет автобиографичен. В силу того, что на нашем любимом сервере преимущественно играют люди с большим опытом в ПВ, я не вижу необходимости подробно описывать, как и что нужно делать с 1 уровня, играя лучником.
Развитие моего персонажа было следующим: с 1 по 40 уровень бил мобов, делал квесты, сдавал яшму, ходил в данжи; с 40 по 70 делал ежи, сдавал яшму, ходил в куб и данжи; с 70 по 86 делал всё, как и раньше, плюс посещал ГуйМу Мастер по возможности; с 86 по 90 всё как обычно, только вместо Мастера - Иней; с 90 по 102 в дополнение ко всему вышенаписанному появился Магистр. Вот Вы и 100+!

Общая информация о классе.

Итак, кто же такой этот лучник (или арбалетчик - всё зависит от выбора пухи)? В первую очередь, как в ПвП, так и в ПвЕ, это игровой персонаж, основная задача которого - вносить тонны урона по своей цели.

Данный класс гармонично вписывается во все сферы игры: вы можете стать заядлым драчуном 1х1, показывая всем свой скилл на ЗГД и “Быстром старте”; быть ценной боевой единицей в любом масс-ПвП или же на ГВГ, безжалостно вырезая саппорт противника; или, к примеру, заделаться крабом ХХ, Инея и Луны, надев на лучника кастеты, и аннигилировать боссов под 3 чи со скоростью атаки 5.0. В общем, класс-оркестр!

Билды.

Напомню, что этот гайд - авторский, и здесь я описываю игру за лучника так, как считаю нужным. Поэтому давайте сразу разделим билды лучника на мой и неправильный.

На неправильные билды даже не будем тратить время. К ним я отношу всевозможных фулл-конов и гибридов с раскиданными статами выносливости, хэви лучников и прочие извращения.

Итак, приступим. Единственным правильным билдом для лучника на данной версии я считаю - фулл-декс (причём не только в статах в окне персонажа, но об этом чуть позже). Тут всё просто: при получении каждого уровня кидаете 4 очка в ловкость и 1 в силу. Данный билд универсален для любой культивации: ад или рай.

Так как лучник (как и остальные) раскрывает себя во всей красе лишь на 89-101 уровнях с появлением адских/райских скиллов, мы рассмотрим описанный выше билд сквозь призму каждой из сторон: сначала ад, затем рай (за райского лучника я, к сожалению, не играл, поэтому просто опишу его основные преимущества, область применения и финальный шмот).

Адский фулл-декс.

Данный билд, пожалуй, самый популярный среди лучников нашего сервера. В общем-то, это неудивительно: на первых порах его легче и дешевле одеть, у Вас сразу же есть адская вспышка, которая намного полезнее райской и в ПвП, и в ПвЕ. Иными словами, это более бюджетный вариант на ранних стадиях развития персонажа после выбора стороны. Но не обольщайтесь! Чтобы из такого лучника сделать конфетку и полностью раскрыть его потенциал, Вам придётся постараться и вложиться не меньше, чем в райского.

Скиллы адского фулл-декса.

Прицел - подготовка уменьшается на 0.5 секунд. Отличный скилл. Можно использовать по-разному: зажать кнопку/быстро кликнуть мышкой 2 раза, чтобы нанести базовый урон, но быстрее, чем обычной автоатакой; полностью прокастовать его, внеся просто конский дэмедж по цели. Особенно советую лучникам кастовать его сразу же после стана, если у цели половина ХП. Если у Вас пуха +10-12, а в таргете у Вас плохо заточенная тряпочка, можно после стана воспользоваться вариантом с зажатой кнопкой, и цель может умереть без отката хирки, получив тонну дамага единовременно.

Беглый огонь - 50%-й шанс увеличить скорость обычных атак на 30% в течение 6 секунд. Основной скилл адского лучника. Тряпки и вары в маг сутре улетают в помойное ведро, а при хорошей точке можно и танков на двух лапах заковырять.

Отбивающая стрела - с вероятностью 33% приносит 0.3 Ци. Как Ци набивалку можно юзать, конечно, но по сути скилл в ПвП бесполезный, так как на игроков он не действует. Единственное, как может пригодиться, против питомца друида.

Связывающая стрела - 25%-й шанс парализовать цель на 3 сек. Рут сам по себе отличная штука. А когда срабатывает палачич, то вообще сказка! Обязателен к применению против любого противника для сохранения дистанции атаки.

Взрывающаяся стрела - шанс нанести критическое попадание увеличивается на 10% в течение 10 сек. Один из основных адских скиллов, да и скиллов лука вообще. Прибавляет 10% крита к нашему основному показателю. У меня на Дире получается 48% в сумме.

Смертельная стрела - дополнительный урон в 500 единиц, а время перезарядки уменьшается на 2 секунды. Не использую вообще, по дамагу бьет, как и прицел, а кастуется дольше. Может быть, с арбалетом будет лучше - не тестил.

Буря из стрел - интервал между атаками уменьшается на 0.5 секунд. Отличный скилл для масс-ПвП, ГВГ и Магистра. Обращаю Ваше внимание на то, что урон вблизи режется. Поэтому соблюдайте дистанцию хрупкости. :)

Падающий гром - перезарядка увеличивается на 2 секунды, но атака всегда попадает в цель. Один из трёх скиллов адского лучника, наносящих магический урон от металла. Быстрый, мощный, не мажет. Лучше всего юзать после дебаффа на металл от Скорбящего неба, но если нужно быстро добить цель с высоким показателем физ дефа, то и так сойдёт. Крайне важно заметить, что урон вблизи не режется, поэтому идеален против милишников. Однако бить им варов в маг сутру не нужно!

Скорбящее небо - 10%-й шанс ослепить цель на 3 секунды. Вешает дебафф на металл, есть маленький шанс наложить печать, но иногда везёт. Очень больно прилетает, когда бьете им во второй раз после отката в ещё оставшийся дебафф. Урон вблизи не режется.

Гром и молния - урон увеличивается на 800 ед. Весьма посредственный скилл для ПвП 1х1, так как кастуется ну очень долго. Однако в масс-ПвП иногда может быть полезен. Урон вблизи не режется

Когти небес - время действия эффекта сокращено до 15 сек., но скорость передвижения цели снижается на 50%. Просто забудьте про этот скилл. Неоправданный расход энергии Ци.

Сияющая стрела - вешает дополнительный баф на огонь в течение 15 секунд, повышающий урон от огня на 70%. Отличный скилл, перед боем всегда должен быть использован.

Ледяная стрела - с вероятностью 20% при выстреле Ци не затратится, а, напротив, восстановится в том же объеме. Можно заюзать, конечно, в ПвП, но я лично крайне редко пользуюсь.

Стремительная змея - длительность отравления сокращена на 3 сек. Ноу комментс. Советую всем оставлять её на первом уровне. Ну, можно адскую изучить. Так, для коллекции. :)

Пробивающая стрела - за каждый полученный целью урон персонаж получает 40 ед. здоровья. Ну, как Ци набивалку можно юзать или же в ПвЕ на мобах.

Раскалывающая стрела - шанс нанести критическое попадание увеличивается на 10% в течение 15 сек. Отличный скилл, особенно в ПвП с варами и танками. Благодаря нему и Взрывающейся стреле лучник в ПвП почти всегда получает прибавку к основному показателю крита, что является одним из основных преимуществ адской стороны.

Преграда крыльев - время действия щита увеличено до 30 сек., количество восстановлений МЭ — до 10 раз. Весьма полезный скилл. Можно юзнуть (помимо соски) перед ПвП 1х1 или когда в Вас кастуется что-то очень долгое и очень мощное.

Удар крыльев - с вероятностью 25% снижает скорость передвижения противника на 50% на 5 сек. Наверное, будет полезен против милишников, но у меня он не изучен. Да-да, я нуб. :)

Взмах крыльев - есть шанс активировать на себя Преграду крыльев 5 уровня в случае успешного попадания. Отличный скилл. На самом деле преграда вешается всегда, поэтому при ПвП вплотную можно и заюзать, если обычная Преграда крыльев и соска в откате.

Парящий орёл - наш родной антистан, в который мы успешно может юзать 12 сек иммунку. Всё остальное есть в описании скилла.

Ножны из перьев - повышает шанс уклонения на 50%, а скорость — на 20%. Маст хэв! Учитывая сколько у нас будет статов ловкости (родных и от шмота).

Что касается пассивок, то у ада и Мастерство стрельбы из лука, и Сотня шагов дают по 1% к криту. Райские, конечно, выглядят вкуснее :)

Финальный шмот для адского фулл-декса.

Так как кач здесь довольно-таки быстрый, и заморачиваться с проходным шмотом особо не стоит, я расскажу только о финальном.

Сборки могут быть, конечно, разные, однако я выложу ту, которую использую сам. Правда её потенциал раскрывается лишь на круге +8 и выше, так как до этого момента вы ну очень тоненький: https://mypers.pw/13/#793448

Безусловно, можете делать фулл 99 сет, иней накидку на хп, надевать ремошапку, носить бпг, но в конечном итоге всё это приведёт к потере драгоценных очков ловкости, следовательно - к потере дамага. Количество ХП можно нагнать точкой шмота и камнями, а вот силу атаки вы уже никак не разгоните.

Адский фулл-декс в ПвЕ.

Много и долго рассуждать про данный аспект игры я не буду, так как не являюсь фанатом фарма, однако основные моменты опишу.

Играя за адского лучника у Вас есть два варианта фарма:

- Использовать лучника, как рэйндж-ДД, который не танчит боссов (некоторых боссов можно, конечно, станчить и на себе. К примеру, Заката или финалку в 100 ХХ, но для этого нужно обладать хорошим шмотом и точкой).
- Использовать лучника, как воина-фистера, надев на него кастеты: инеевские, рабы или ТиДы. Этот вариант можно рассматривать только в рамках фарма, так как выходя в таком виде на ПвП, будь то 1х1 или же масс-ПвП, Вы значительно сокращаете атакующий потенциал своего персонажа.

Адский фулл-декс в ПвП.

ПвП 1х1:

- С варом. Здесь всё просто: не кидайте стан и рут в его антик; следите за сутрами; если не удалось убить война в самом начале ПвП и он всё-таки подбежал к Вам, прыгайте высоко и много, не давая ему поймать Вас в стан лок. Если вы счастливый обладатель беглого огня, вам будет совсем просто. Стан - раскол (если очень жирный)/быстрый прокаст прицела - рут - отбежали в сторону (так как хитрый воин может в руте подпрыгнуть к вам и дать стан) - беглый огонь (так как вары преимущественно дерутся с луками в маг сутре) - если сменил сутру на физическую, сразу же подключаем молнии. Иногда вблизи помогают добить Удар крыльев и Взмах крыльев.

- С танком. Если Вы лучник без кастетов (с кастами можно прожать 3 чи и убить вблизи, кинув рут), то ПвП 1х1 с танком может вызвать у Вас некоторые затруднения. Всё, конечно, зависит от шмота и точки, но мы возьмем за пример ситуацию, когда вы с оппонентом одеты примерно одинаково. Танк выигрывает за счёт берсовой (крито-берсовой механики) и армы. Нам же нужно будет постараться, чтобы его пробить. Ну и с критами должно повезти. Модель ведения боя чем-то похожа на ПвП с воином: станим, кидаем раскол, рутом катаем хирку и пытаемся убить тремя металлическими скиллами (дебафф первый, естественно). Если есть Ци, можно проюзать 1 или даже 2. Также нам может помочь громовой порошок. В ПвП 1х1 по плюсу его использование не приветствуется, да и на турнирах он запрещён, однако при встречу на локах, в кубе или на ГВГ про него забывать не стоит. Если у Вас есть Бог-палач, то танка лучше для начала раздеть и после чистки сразу же дать стан - это обстоятельство существенно повысит Ваши шансы на успех.

- С луком. Здесь зачастую побеждает тот, кто дал первый стан. Или у кого прокнул Тёмный Беглый огонь С каждым соперником ПвП сугубо индивидуально, всё зависит от его скилла. Кого-то можно поймать на 1-2 Ци, когда он пытается Вас застанить, и дать стан с прицелом (зажать кнопку) в ответку, что обеспечит вам победу. Кого-то можно поймать на дистанции рутом, если у вас есть Сотня шагов, а у него ещё нет. В общем, вариантов масса. Из необходимого, что может помочь: перед началом боя юзайте соску и перья.

- С друидом. Самая главная наша задача - убить питомца, особенно если это феникс или скорп. Если друид фулл-инт, можно попробовать убрать сразу его, если повезёт. С коновыми друльками сначала пета, потом уже их ковыряете - по-другому никак. Ну и не даём ресать, призывать, убиваем сразу после призыва (пока у пета лоу ХП). Самое главное - не попасть в сару, если дерётесь с адским друидом 101+. Это может закончиться для Вас плачевно. Нолик, конечно, тоже неприятная штука, но без пета и физ урона по вам не будет, разве что в лисоформе. :D Друлек с большим показателем физ дефа, когда они в лисе, можно бить металлом - толку больше будет.

- С магом. До точки +8 на шмоте и +12 на пухе маг на данной версии не особо серьёзный соперник. Из основных моментов: львиная доля магов начинают ПвП с несогласки. Вы можете рискнуть и поймать её на 1-2 Ци, то победа точно за Вами. Или же выбрать более надежный способ - юзнуть Парящего орла, пережить несогласку и разобраться с этим волшебником. :)

- С пристом. Всё зависит от билда соперника. Если вы дерётесь с фулл-интом, то Вам нужно переждать, пока с него спадут перья, которые он юзнул перед ПвП, дать стан и закончить бой своей победой. Если же соперник пережил это, следует юзнуть парящего орла и продолжать стрелять. С гибридами и фулл-конами ПвП посложнее. Главное для Вас в обороне - не попасться в сон на половине ХП, иначе прист повесит дебафф, включит 3 Ци, юзнет аптеку на 2 Ци и убьёт Вас 2 Ци молнией. Как убивать эту тушу? Ждать, пока спадут перья, стараться не давать противнику кинуть на себя адское море, и всегда следить за Вашим уровнем ХП и наличием антика.

Масс-ПвП/ГВГ

Здесь всё, конечно же, зависит от целей пати, в которую Вас определили. Однако мы пройдёмся по основным моментам игры лучника, чтобы у Вас сформировалась общая картина.
Как я уже писал в начале данного гайда, основная задача любого лучника - вносить максимум урона по таргету. Мы иногда можем выступать в роли саппорта (кинуть раскол в толпу, адские Когти небес (я ни разу этого не делал, конечно, но в теории почему бы и нет) застанить/зарутать для своих сопартийцев кого-то за спинами противников и так далее), но это всё-таки дело случая, а не прямая обязанность.
Все Ваши стрелы должны лететь в сторону поддержки противника: присты, маги, друиды, другие лучники, иногда вары, когда их слишком много и Ваши интовики не справляются.
Не забывайте про Бурю из стрел: следите за простанами Ваших воинов, драконами/гранями и другими масс дебаффами или просто за большим скоплением игроков противника, особенно за тряпками. В отсутствии более подходящего таргета очень полезно заводить бурю на башни/кристалл. Вишенкой на торте в этом деле является заведённая буря под бонусом, полученным от 3 Ци вспышки.
При обороне, крайне важно маневрировать по бровкам и заходить вражеским пристам в спину, не давая спокойно хилить и ресать каты.

Райский фулл-декс.

Как уже писал выше, за данный вариант развития лучника я не играл, к сожалению, но попробую в общих чертах рассказать о нём, его основных плюсах, финальном шмоте и способах применения.
Пожалуй, нет необходимости делать разделы про скиллы, шмот, ПвП с каждым классом и так далее - я сделаю своего рода обзор.

Так чем же райский фулл-декс может быть хорош? По пунктам:

- Самая большая дистанция атаки в игре благодаря райской Сотне шагов и арбалету на +2 к дистанции. Вы сможете держать в стане/руте абсолютно всех, даже лучников.
- У Вас появляется ещё один скилл, наносящий магический урон - ледяная стрела. Что значительно упрощает ПвП с танками.
- С райским Мастерством стрельбы из лука у Вас будет просто запредельная планка атаки, что позволит убивать большинство целей без отката хирки через связку “стан+прицел” (при аналогичной с адским фулл-дексом сборке в статы).
- Отличная возможность выделиться и сделать не похожего на всех персонажа. На сервере нет ни одного действительно хорошего райского лучника с грамотно подобранным шмотом и пухой. Те, что есть, одеты, как адские. :)

Если говорить о стандартном и доступном шмоте из котлов, то сборка отчасти похожа на адского фулл-декса: https://mypers.pw/13/#793465

Нужна, как минимум, верхняя бижа на маг дэф из хроно со статами на ловкость/силу. Нижнюю, если получится, тоже лучше сделать в хроно с такими же статами, только на физ деф.

По поводу пухи. В идеале - 100 оранж арбалет. Но, если спуститься с небес на землю, более реальный вариант - 6 ранг.
Если же и 6 ранг Вам не светит, то можно попытаться выкрафтить голд/фиол хроно арбалет. В луне, к сожалению, арбалетов нет. :(
Самый бюджетный вариант: 99 грин Разрушитель душ или 99 ГГ Супернова.

Ну и никто не отменял голд хроно лайт шмот со статами на ловкость и прибавками к физ дефу. Но это повезти должно :)


Надеюсь, кому-то мой гайд будет полезен. Если хотя бы один человек, играющий за лучника, проникнулся моими идеями, то я потратил время на написание данного полотна не зря.

Для хейтеров и критиков повторю - это лишь моё видение того, каким должен быть лучник, как его следует использовать в различных сферах игры, как его лучше одеть и так далее. Ни с кем спорить и никому ничего доказывать не буду.

С любовью к ThePW,
Дир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итоги конкурса "Идеальный Гайд ThePW"

 

Уважаемые игроки!

Подводим итоги конкурса.

На конкурс были представлены 7 гайдов по персонажам от 5 игроков - Дир, Sh1ni, nELSON, Урр, Бивень

Проведено открытое голосование за лучший из написанных гайдов в двух категориях - Жрец и Воин.

По результатам голосования победили следующие авторы:

в категории Жрец - автор Бивень
в категории Воин - автор Sh1ni

Как оговорено ранее, будут награждены все участники конкурса, которые написали единственные авторские гайды.

Администрацией принято решение поощрить тех игроков, которые не заняли призовые места.
Также, на поощрение принят гайд от игрока Nightcore, с описанием прохождения Ущелья Гуй-му магистр.

Награды распределены следующим образом:

Победители:

Бивень – 100г за Рукописное авторское руководство по Жрецу от Бивень
Дир – 100г за Идеальный лучник от Дира
Sh1ni – 250г за ★★★Истинный Путь Воина ★★★ от Sh1ni, Путь мага от Sh1ni + поощрение за гайд написанный ранее в разделе новичков.
Урр – 275г за Гайд по ПВЕ-шному кошаку by Урр - гайд охватывает неимоверное количество данжей, локаций, заданий и полностью все аспекты развития персонажа. По своей наполненности гайд заявил право на высочайшую награду.

Поощрение за помощь в расширении базы гайдов сервера будут выданы игроку nELSON - 30г

За гайд по гуй-му, отмечаем игрока Nightcore - 50г, который написал гайд раньше конкурса, но внес свой вклад в раздел гайдов, и обсуждение его руководства показывает, что игрокам очень понравилось.

Награды будут выданы на протяжении суток.

Спасибо всем, кто участвовал в конкурсе и способствует наполнению форума авторскими материалами от игроков.

С уважением, команда ThePW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...