Перейти к содержимому

hilgan

Участник форума
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Days Won

    3

Все публикации пользователя hilgan

  1. Спасибо администрации сервера за развернутый ответ, я даже не ожидал ответа, а такой развернутый очень приятно) Спасибо за вашу работу) Напишу свое мнение насчет древних монет с учетом ответа администрации (можно и не отвечать на это, лучше работайте над обновлением, просто мысли в слух): согласен, если они будут передаваемыми это увеличит привлекательность твиноферм для буста одного персонажа и привязка простой способ борьбы с привлекательностью твиноферм. Я полностью поддерживаю те концепции, о которых вы говорите: что редкие айтемы достаются кровью и потом. Но, как мне кажется, текущая концепция марафона не учитывает особенностей реальной жизни людей, и направленная на конкретную группу тех, кто ежедневно тратят 4-6 часов времени на игру. К примеру если ты играешь 2 часа каждый день (куб+караван+хроно= 42 монеты за неделю) или 14 часов раз в неделю в воскресенье (15 монет за день и неделю соответсвенно) то от марафона ты получишь разную пользу, хотя время на игру за неделю затратишь столько же. И, предполагалось, что отвязка могла бы уравновесить дисбаланс экономически. Я понимаю, что пв построенно на ежедневных заданиях, но хотелось бы как-то уменьшать разрыв между этими двумя типами игроков и мои предложения были направленны именно на это. Сам смысл понятен и логичен, но опять же все работает не так хорошо, потому что надо делать это ежедневно. Это может сработать так: к примеру хроно+куб+караван ежедневные, а гуй и нирка раз в неделю (но и больше монет). Да, это концепция мне нравиться. Цена на айтемы это дело регулируемое и думаю время покажет, но хочу сесть и посчитать все способы добычи как нибудь. Сразу скажу, что я не дипломированный специалист по друидам. 1 из 4 петов хоть с каким-то смыслом тоже уже результат - медленно но верно (у нас есть во всем мире куча бесполезных петов и они все еще приручаемые). Если апнут характиристики и сделают этих петов водносушевоздухоплавующебагющими да, было бы круто) И я смотрю на это с той точки зрения, что друиды единственный класс, который бафнули, хоть и не сильно.
  2. Хотелось бы еще немного прояснить по майскому обновлению: 1. Сундуки коллекционера и их улучшенные версии - что из них падает и каковы шансы на выпадение? Они аналогичны подаркам ThePW? И в улученных версиях сундуков с повышенным шансом есть где-то информация на сколько шансы повышаются? 2. Новые питомцы друида: с наземными все понятно, но вот наземно-воздушных получатся нельзя призывать в данжах? Вопрос к тому, что пока не понятно назначении летающего бао) Теперь впечатления об обновлении: в целом неплохое обновление, особенно шутка про 3500 и 4 года фарма велеколепна, но сейчас уже хочется плакать) Фен для дру призываемый в данже это должно быть круто, но вот какой смысл теперь в обычном бао и фене? С пламенем бездны тоже идея хорошая и предметы полезные, хоть и фармить надо будет 100 лет, но с учетом, что есть сундуки - нормально. На счет цен на предметы - возможно можно добавить пламя за морайские ежи (хотя бы за одну) и уже будет более приятно. ЦГД пухи выглядят вкусно) Всем тем кто копил древнюю снежную пелену в надежде, что ее актуализируют - мой соболезнования) И самое сладкое: майский марафон) Как мне кажется обычному смертному нет смысла в нем участвовать (сужу по категории 100+), если только для обмена монет на опыт. Физ нирка, магистр, куб и еще по мелочи 14 дней поднят без консты или фермы сделать сложно (+ дом, работа). Даже если ты сделал все это (на что уйдет много усилий) ты не можешь купить то, что ты хочешь, а должен сдать следующего марафона, который будет неизвестно когда. Поэтому впечатлений от него нету. Мои идеи по поводу марафона: возможно стоит сделать монеты передаваемыми или же дать игрокам больше времени на выполнение кв (неделю) или сделать ограничение не по времени, а по количеству квестов: к примеру каждую или же раз в сезон выдавать всем по 10 (к примеру) айтемов, эти айтемы нужны будут для выполнения марафонских квестов. Наверное, слово "марафон" означает быстрый темп, но пока что концепция уж больно хардкорная. Впечатления от обновления больше нейтральные (это даже к лучшему), нет чувства что ввели что-то лишнее или имбалансное, но и жизнь не стала проще. Спасибо тем, кто прочитал) Удачи и терпения что бы дождаться обновления 1.4.6)
  3. Подскажите пожалуйста, как долго продлится майский марафон? или может он введен навсегда? Сразу извиняюсь, если где-то были сроки, но не заметил их
  4. Этот вопрос волнует многих (наверное) на этом сервере) Конкретных дат пока не называлось, но админы говорят, что работают над этим)
  5. Рад что помогло) С соглашением так и не понял что делать. Вроде как, если ник твоего персонажа на латинице, то батник позволит заходить на персонажа игнорирую это соглашение, но это не точно. Возможно админы или тыжпрограмисы смогут что-то подсказать)
  6. Сам не проверял не знаю сработает ли, но если запускать игру через батник ( .bat файлом для быстрого входа на персонажа ), то в него можно прописать параметр rendernofocus, который отвечает за разморозку окна
  7. Есть 2 способа получить золото: первый - за пожертвования серверу (https://nexus.thepw.ru/donate) через личный кабинет, а второй за игровую валюту - юани. Юани можно обменять на голду (золото) у Аукциониста, который есть в каждом крупном городе. Так же стиль, петов и все остальное можно купить у других игроков, если они их продают.
  8. Как мне кажется, если есть техническая возможность, то можно позволить точится до +5 мирозданиями, как аналог шаров из шопа. Опыта в точке больше +7 нет, но подсознательно проще, когда в игре нет легкого доступа к шарам. Думаю, что рейты не очень хорошая идея, особенно частые (раз в месяц это часто, как мне кажется). К сожалению не имею большого опыта в фарме вещей и т.д, но у меня нет возможно стабильно играть каждую субботу или другой день (даже праздничный) из-за этого буду пропускать долгожданные рейты, думаю есть люди с подобными проблемами. Даже если не учитывать личные проблемы: 99 сет финальный для некоторых классов, логично что и добыть его должно быть не так просто. Притом есть альтернативный способы добычи редких ресурсов - фишки. Про 90 сет - докачавшись до 90+, можно позволить себе купить 2 вещи из 90 сета при условии, что ты не прибегал к фарму до этого момента и у тебя 80 грин пушка и пару голд вещей, которые ты купил за свои кровнозаработанные юани. И это, как мне кажется, для 90+ очень хорошие условия, что бы потом комфортно дофармить остальное, притом способов это сделать достаточно.
  9. Искать низкоуровнего персонажа (или качать твина), что бы на квесте "Две башни" выбрал нужную башню, а потом еще и ждать, пока персонаж подрастет по лвл для этого кв. Все это ради небольшого количества опыта и камня 7 лвл - это не извращение? Проще поныть про это на форуму, чем я и занимаюсь) Либо это хороший стартап, что бы накопить на бпг.... Понимаю, что могу быть единственным, кто хочет очистить список доступных заданий. Но считаю, что квест не особо выгоден по награде, его выполнение очень трудоемкое, но выполнить его хочется) Поэтому добавить итем в продажу кажется самым простым решение проблемы. Но большое спасибо) Теперь хоть понимаю, что этот квест выполним) Если будет скучно - то знаю чем займусь
  10. Из-за того, что никто не продает шары по кв, мне интересно, кому-нибудь выпадал квест на водяной шар? Или есть какая-то возможность сделать этот квест, так сказать, в соло? И, если это читает администрация, добавьте пожалуйста шары по квесту в ярмарочный магазин или в НПСа . Уж очень замороченный квест, а пользы не так много, даже с учётом того, что за него дают камни 7 лвл.
  11. Немного разнообразим прокачку... Надеюсь у всех бывает такое чувство: кажется только недавно ты создал своего персонажа в идеальном мире PW, выполнил свои первые задания, устроил геноцид росянок, вскопал лошадку в виде цветка (???), увидел величественный город Драконов, познакомился с яшмовой рутиной и вот ты наконец получаешь 45+ . А твой друг, который начал играть вместе с тобой, уже взял 70+ лвл, и рука сама тянется нажать: панель управления - удаление программ... Но все таки, как же ему удалось так быстро взять такой лвл? Вы же оба стоите у одного станка, у обоих одинаковое количество свободного времени. Ведь яма пофикшена! (большое спасибо админам). Как так? Если ты тоже задаешься этим вопросом то, возможно, тебе будет полезен этот гайд) Помимо обычного выполнения квестов и ежедневных заданий есть еще способы поднять много опыта и заработать денег. Хотя это не так эффективно как цепочка квестов Гошики, но тоже очень полезные вещи: еженедельные ивенты. В путь В идеальном мире есть несколько еженедельных ивентов (это игровые события, происходящие в определенны день недели и в определенное время), но нас интересуют только 3: Атака тигров-небожителей - проходит каждый понедельник в 21:00 (по МСК) (вроде бы доступен игрокам любого лвл) Руины в джунглях - проходят каждый вторник в 20:30 (по МСК) (доступен с 30+ лвл) Конкурс ремесленников - проходит каждый четверг в 20:00 (по МСК). (доступен с 40+ лвл) И только на этом сервере мы можем использовать блага этих ивентов по максимуму, потому что на них действует правило: чем больше народу, тем меньше награду ты получишь). Тут не будет рассказаны все этапы прохождения и особенности ивентов, этого добра достаточно и в интернете) Тут только то, что нам надо знать для получения желаемого - опыта и денег) КОНКУРС РЕМЕСЛЕННИКОВ И как бы это не было странно, это пвп ивент. "И как же так? Я против насилия, мои пве ручки для этого не предназначены" подумаешь ты, но могу тебя успокоить, читающий, скорее всего единственный кого тебе придется пвпшить - это свою скуку. Но зато, если ты взял 40+ лвл в четверг в 19:55, то сходив на этот ивент через час ты уже можешь получить 750к опыта! Краткий смысл ивента: ты попадаешь в комнату, где после 5 минут появятся 6 сундуков. Игроки которые смогли вскапать сундук получают опыт, и отправляются в следующий этап. Как решить кто будет копать сундуки? Правильно, пвп. Только вот 40+ лвл многие люди проходят за пару дней не успев застать этот ивент, что открывает для нас эту прекрасную возможность. Что же нам делать? Сначала проверяем есть ли у нас 100к юаней. Это налог, без него не получим награду. В 20:00-20:05 подходим к специальному НПС (один из них стоит 551 636 (22) к примеру) и берем у него любой из 2 кв. Попадаем в большую комнату. Там через 5 минут появятся сундуки, нужно вскопать любой, через 5 минут исчезнут сундуки и появятся 4 НПС - подходим к любому и берем квест. Нас телепортируют в следующую комнату. С этого момента начинается ивент: через 5 минут появится сундуки, а еще через 5 минут сундуки пропадут и появится НПС. Если к вам в комнату попал игрок он может вас убить, или вы его, за сундук, таков смысл ивента (но на самом деле, если число человек в комнате не больше 6 - смысла в пвп нет т.к. награда достанется всем). Появились сундуки - вскопали один - появился НПС - сдали квест. Все просто). Так повторяем до 20:40. За каждый квест получаем опыт. В 20:40 вас закинут в финальный этап, там так же через 5 минут появится 6 сундуков, но они разные: в центре появится сундук и кто его выкопает займет 1 место, рядом с ним 2 сундука - это 2 вторых места, и 3 самые удаленные от центра сундука это 3 третьих места. В зависимости от занятого места, дается разное количество очков опыта. Скорее всего в комнате вас будет не больше 6 человек, и надо постараться поделить места мирным путем, что бы всем досталась награда) Но иногда случается и пвп разногласия, особенно если человек больше 6) Тут уже придется действовать по обстоятельствам) И к 20:45 у вас уже может быть куча опыта) И не забываем: ивент длится 45 минут, и большую часть времени просто ждем, а это 1-2 серии какого нибудь сериала) Игроки в этом ивенте делятся по категориям: 40-49 лвл, 50-59 лвл и т.д. По личному опыту до 59+ лвл больше 6 человек в финале не бывает, но все равно на ивент смело можно ходить до 79+, начиная с 80+ шансы на победу в ивенте падают, т.к. число людей резко увеличивается. А если вы состоите в клане, то роковой перст может к вам подкинуть людей, которые не очень любят ваш клан и шансов на мирную копку сундуков исчезнут) Про 90+ не вспоминаем, но рискнуть стоит) АТАКА ТИГРОВ НЕБОЖИТЕЛЕЙ И "оооооо nnnnooo", это снова пвп ивент( Тут все немного посложнее, чем в предыдущем ивенте. На города будут нападать монстры и всем игрокам в мире надо будет отбить атаку этих монстров. Благо это можно сделать не только варварскими методами. Засыпать зверей цветами мы конечно же не будем) За участие в ивенте дают очки вклада, чем больше ты наберешь очков вклада по сравнению с другими игроками, тем больше награда. Но надо смотреть на игроков только вашего класса (вар, прист и т.д.) (статистику можно увидеть нажав на свиток появляющийся во время ивента на панели отслеживаемых заданий). И наша основная задача попасть в первую 10ку). К примеру если вы играете за приста, то должны по очкам попасть в первую 10ку среди пристов. В конце ивента дадут сундуки, за каждый открыт сундук дадут опыт, а еще из них могут выпасть полезные вещи. Чем выше место, тем лучше сундуки) Почему в 10ку? т.к. это вполне реальная планка и окупает себя по времени) Но стоит учесть, что есть минимальная планка очков вклада: 4000. Обычно набрать 5-7к не составляет особого труда) За час (или полчаса) до начала ивента можно взять квест в центре ГД на этот ивент, это даст дополнительный опыт. Что же мы будем делать? В понедельник в 21:00 на западе ГД , к примеру, появится нпс, мы берём у него квест ДВАЖДЫ!!!. Ивент делится на 2 этапа. В первом этапе бежим в любой из городов: Город перьев, Оборотней, Мечей, или Амфибий. Вокруг этих городов появятся мобы "?" лвл. У них будет по 10 хп, т.е. они будут убиваться с 1 удара на любом лвл. Активируем полет и с полета начинаем геноцид этих монстров. Наша основная задача выбить из них кристаллы, если вам выпал такой кристалл подбираем его и сразу активируем из инвентаря. В списке квестов будет счетчик мобов, как только число убитых монстров по всему миру достигнет определенного значения - монстры пропадут. Так что не мешкаем) Если вам не дают убивать монстров по каким либо причинам, то просто идем в один из городов в ищем там Темную траву тигра желательно в безопасной зоне. Но копка травы менее эффективное занятие. За ее выкапывание так же даются очки вклада. И не забываем, что вскопать ее тоже могут быть желающие, поэтому стараемся опередить их, блага это не пвп, и можно посоревноваться в быстроте реакции) Самая распространенная тактика: стоять на месте респа травы и ждать пока она появится. Как только счетчик мобов заполнится начнется 2 этап, в мире появятся 8 боссов. Но они нас не интересуют (очки вклада даются за нанесенный урон по ним, а до 90+ бить боссов менее профитно), наша задача найти в городах и их окрестностях Светлую траву тигра и делать с ней тоже самое, что и с темной травой тигра пока ивент не закончится. Стараемся и у вас получится занять первую 10ку) На данный момент это не так сложно) Как только все 8 боссов будут убиты, бежим к любому почтовому ящику и сдаем квест. Получаем награду, открываем сундуки. За открытие сундуков будем получать опыт + с сундука могут выпасть сферы на опыт и другие очень полезные предметы) (к примеру на 80+ и заняв 2-5 место вы получите около 1кк-1,5кк опыта). Ивент длится около 30 минут, все зависит от скорости убийства мобов и боссов, т.е. почти не от вас). И не забываем сдать квест на тарелке ГД - он временный) РУИНЫ В ДЖУНГЛЯХ Ивент пве! "О господи да!" подумаешь ты, нет никакой опасности быть убитым хай лвл игроком с +13 точкой в круг. Ох, лучше бы он был пвп... Смысл ивента прост: пройти лабиринт с кучей опасностей и в конце получи опыт и награду. Т.е. все решает умение проходить этот данж. Хотя иногда те, кто проходят его вместе с тобой могут тебя тоже подставить: наагрив кучу мобов, умереть самим, а мобы заодно и тебя убью. Самое прискорбное, что опыт зависит от времени твоего прохождение: чем дольше с начала ивента прошло времени, тем меньше опыта (к примеру на 80+ лвл, если через 7 минут вы окажитесь на финише, то получите 900к опыта). Если потренироваться, ивент проходится минут за 7-12 в зависимости от класса персонажа, т.к. тут играет роль скорость бега (привет всем адским друлям) и есть ли в твоем арсенале ускоряющие умения. В добавок, если повезет, можно заработать неплохие деньги (до 12кк по нынешнему курсу). Потенциально, если ВКР будет на вашей стороне (а шанс 6,25%) на 30 лвл вы можете заработать12кк !!! Но с более высоким шансом (в 56,25%) вы можете заработать 100 миражей и 100 дыроколов, а это около 3,5кк по нынешнему курсу) Надеюсь ты не думал, что ивент без ВКР? Не забываем, что есть другие игроки претендующие на награду, а количество вещей ограниченно, но опыт вы получите в любом случаи. К несчастью это самый сложный из перечисленных ивентов. Поэтому буду стараться объяснять максимально подробно. Уверяю, пройти его на 30 лвл реально, особенно если вы воин или син, просто другие могут вас опередить, но другим может не повезти с ВКР, а Вам, может, повезет) Что нам нужно: джин с умением "Слово истины" - обязательно, и умением "Великий предел" - по желанию. И у джина должно быть не менее 50 интелекта! Если ваш класс не воин, танк или син, то желательно иметь аптеку на ускорение и не менее 300к юаней. Обязательно банки на хп и мп, а лучше пельмени на хп! Если у вас стоит хирка на хп, то она может не успеть вас спасти. Желательно взять химию на 100% ускорение бега (5-10 штук хватит), сильно повысит шансы на успех. Начинаем.... Ивент начинается во вторник в 20:30. Для начало берем квест в центре ГД (на тарелке), он появляется за час-полчаса до начала ивента - это даст дополнительный опыт. Далее идем к НПС Искатель сокровищ (стоит в северо западном углу ГД), берем у него кв и попадаем в данж. В данже есть интересная механика: в конце пути лежит бижа: око джунглей. Она лежит там 25 минут и достанется тому, кто первый ее заберет. Но ты не можешь пройти и просто так ее взять, тебе еще надо угадать с кольцом и нефритом (шанс 6,25%)! Начинаем: нам надо взять 2 квеста: 1 на прохождение данжа у проводника джунглей, а второй на выбор кольца у Искателя сокровищ - Разное кольцо, можно выбирать любой вариант. Далее в середине пути у НПС Искатель сокровищ - Звонкий нефрит дадут на выбор еще предметы: один из 8 нефритов. Если вы угадаете с сочетанием кольца и нефрита (шанс 6,25%), пройдете данж за 25 минут и некто вас не опередит, то можете в конце данжа получить, то самое око джунглей!!!! Либо миражи и дыроколы (по 100 шт каждого), если угадали только с кольцом или только с нефритом (шанс 56,25%), эта награда доступна уже 5 счастливчикам до конца ивента. Если вы не вар, син, танк или друид то у мастера реликвий желательно превратиться в лягушку (каждое превращение стоит 25к и после смерти оно спадает) это значительно повысит скорость передвижения и не позволит пользоваться умениями, но при этом умения джина вы все еще можете использовать, а это самое главное) Дальше снимаем с себя всю экипировку, что бы сделать наше хп как можно меньше. Танко баф нам тут вреден! Это делается для того, что бы наши банки на хп восстанавливали нам как можно больше хп в % соотношении, т.к. в этом данже мобы бьют именно в % соотношении или ваншотают. Теперь желательно выучить немного базы) На пути нам встретятся мобы: Большой огонь - стоит на месте, если к нему близко подойти. Убивает с одного удара. (расстояние на котором убивает приблизительно равно анимации горения, т.е. главное не подходить в анимации самого моба). Маленький огонь - не стоит на месте, убивает с 1 удара, если близко подойдет. Мобы с шаром вместо ног ( далее пеньки) - аналогично маленьким огням, но ?катятся? медленнее. Туман - стоит на месте некоторое время, после чего исчезает. Не убивает с одного удара, но может убить со второго, и кидает сон и отнимает хп в % соотношении, тут хирка на хп будет полезна, т.к. позволит пережить атаку). Его атаки массовые так что тот, кто заагрит туман может убить всех окружающих. Взрывашки - области на земле выделенные кругом, периодически в этом круге появляется моб и взрываются (как в кубе и 79 данже). Если вы окажетесь в кругу во время взрыва вы умрете) Каменная тварь (далее мелкий жук) - быстро бегающий моб, если подойдет слишком быстро кидает массовое обездвиживание на 2-3 секунды и о чудо! не наносит урона!. После наложения обездвиживания жук делает себе харакири и умирает (либо он сначала делает харакири, а мы стоит в шоке от его поступка и не можем двигаться). Против них хорошо работает антистан. Другие игроки могут заиграть моба, обездвижев себя и Вас, помним об этом). Время респа около 10 секунд. Огненная тварь (далее большой жук) - моб бьет в % соотношении от максимального хп и при ударе дает большое ускорение передвижения на перу секунд. Поэтому, по сравнению с другими обитателями руин, этого монстра можно считать другом! Но иногда может и убить( Когда он нас бьет - то кд используем банки на хп. Ускорение, которое накладывает жук, перебивает ускорении от химии и "слова истины". Т.е. если Вас ударил жук, а вы только что использовали химию на ускорение - баф от химии пропадет. Есть еще 2 моба которые могут нам навредить: древний дух огня и древний дух льда (далее духи). Дух льда замедляет (притом замедление настакивается),а огня - сжигает ману и наносит урон, но чаще всего особой опасности не представляют, они медленные, поэтому главное не стоят на месте очень долго и они вас не догонят. Как вы видите, большинство мобов внимательно смотрели аниме про лысого дядьку в желтом тренировочном костюме с красным плащем и слушали его советы по тренировка. Выходит, что методика рабочая ) Далее мы посмотрим на карту подземелья, на которой показан оптимальный маршрут, по моему мнению, и расскажу о всех тонкостях и тактиках. Итак немного советов: Главное - НЕ ТОРОПИТЬСЯ! Без спешки можно спокойно пройти данж за 12 минут и получить максимальную награду. И не забываем использовать ускорение от умений джина "Слово истины" и "Великий предел" и от собственных умений и аптеки. НО если вы видите, что впереди много больших огней и нет прямого участок пути, не используйте "Слово истины". Понимаю, порой хочется почувствовать себя накаченным лысым мужиком, с огромным крестом на груди, врубить 15 передачу и, как синий ёж, дрифтить между огнями пробегая все за доли секунды. Но скорее всего вместо колец или уважения вашей семьи вы получите 1кк урона в лицо и телепорт в начало данжа! Погнали! 1 - с этой комнаты начинается наш путь) В комнате ходят 2 пенька и горят большие огни. Комната в принципе не сложная. Можно пробежать обычным шагом уворачиваясь от огней. Около стен есть зоны, помеченные красной областью, они для нас смертельны. Коридор между 1-2 - в нем так же стоят большие огни и бегает большой жук. Жука лучше специально наагрить, т.к. его ускорение лучший наш союзник в 2. И не забываем пить банки на хп, жук наносить урон. 2 - в комнате ходят пару пеньков и стоят большие огни. Стоим в дверях комнаты и по минекарте или визуально смотрим, что бы при входе в комнату нас не убил пенек. Далее бижим к противоположной стене комнаты. Слева от нас буду ходить 2 ряда маленьких огней от одной стены к другой. Ждем пока все 4 огня пойдут в лево и на скиле джина "Слово истины" пробегаем вдоль стены которая будет справа от нас и бежим в следующий коридор. Коридор между 2-3 - в коридоре стоят несколько взрывашек. Стоим перед областью взрыва взрывашеки и ждем пока она взорвется. Как только это произошла пробегаем до следующей взрывашки. Но так же в комнате бегает один мелкий жук. Если он подойдет близко и обездвижит вас внутри круга взрывашки, она может появится и убить вас. Поэтому самой лучшей тактикой является ждать жука вне зоны действия взрывашки, пока он вас не обездвижит, а дальше спокойно пройти взрывашки. 3 - в комнате стоят несколько больших огней. И ходят 3 пенька по кругу с разными радиусами движения. Нам опасен только тот, который ходит вдоль стены. Он ходит по часовой стрелке. Мы ждем в дверях коридора пока он пройдет и бежим в противоположную сторону его движения (на право) вдоль стены, до нпс, быстро сдаем ему квест, если вы брали его в центре ГД и бежим дальше в следующий коридор. Если вы не успели до коридора, можно попробовать прижаться к стене ждать пока моб пройдет, но это работает не во всех частях комнаты. Коридор между 3-4 - уникальное место. В нем расположены несколько туманов. Стоим в дверях коридора и ждем пока появится туман. Как только он появился жмем TAB пока не выберем его в таргет. Ждем когда туман пропадет из таргета и пробегаем его (то, что анимация тумана еще осталась не обращаем внимания). Так делаем со всеми туманами. Безопасные зоны можно определять по красным точкам на стенах коридора. 4 - в комнате много плотно расположенных больших огней и ходят 2 пенька - один по часовой стрелке, другой против часовой. Стоим и ждем в дверях коридора, пока пройдет пенек, который ходит по часовой стрелки. Как только он прошел бежим против часов стрелки (на право) при этом аккуратно пробегая между огнями и не подходим близко к пеньку удущему впереди нас. Первый коридор справа мы игнорируем ( но можем использовать его если не успели пробежать быстрее пенька, и если паттерн поведения пеньков изменился, такое бывает), бежим в следующий коридор, как на карте. 5, 6 и 7 - одинаковые по принципу комнаты. Отличие только в числе мобов. Стоим в дверях коридора и ждем пока появится ЗДОРОВЕНННННЫЙ ОГНЕНЫЙ ШАР и покатится в другую сторону коридора . Он убивает нас с 1 удара, и наша задача не заагрить его. Как только он откатился от нас можно бежать за ним. От шара есть 1 способа спастись: прижаться к стене! и он прокатиться мимо. Еще шар может разбиться в конце коридора и появится снова в начале коридора, т.е. у вас за спиной, или же покатиться назад - будьте внимательны, и учитывайте это. Но не все так просто: в комнате много мелких жуков и больших огней. И с каждой комнатой их все больше. На других мобов не обращаем внимания. Поэтому лавируя между огнями бежим за шаром, дальше середины коридора не советую бежать, просто прижимаемся к стене, ждем пока шар прокатится снова и бежим дальше. Стараемся не заагрить много жуков, т.к. каждый обездвижит нас. В коридорах между 5, 6 и 7 стоят взрывашки и ходят жуки - ничего нового. Коридор между 7-8 - опять таки ничего нового. Но ходит уже больше мелких жуков так что надо быть более аккуратным, нам в поворот налево. 8 - комната не сложная. В центре комнаты стоит НПС на пьедестале. Пьедестал это своеобразная сейв зона - если вы встанете в центре ее - вас не достанут маленькие огони, которые ходят в комнате. Тут ваш лучший друг скил джина Слово истины. Стоим не доходя до арки комнаты прижавшись к стене коридора. Как только маленький огонь пройдет в право и скроется из вашего поля зрения у вас будет 1 секунда что бы нажать слово истины и пройти до центра комнаты на пьедестал. Там у НПС берем 2 квеста: 1 на нефрит (о нем говорилось выше) выбираем любой, второй даст 1 ярмарочный голд, если вы сдадите квест другому НПС (либо в начале, либо в конце данже). Остальную часть комнат проходим аналогично: ждем пока маленький огонь уйдет влево и пробегаем в коридор на слове истины. Тут начинаются 2 самые сложные части. Коридор между 8-9 - Этот коридор содержит в себе всё: взрывашки, мелких жуков, больших жуков, (их тут будет очень много, поэтому пьем банки на хп по кд, а лучше пельмени т.к. банки могут и не спасти), большие огни (их они будут стоять очень плотно, так что прицеливаемся получше и проходим аккуратно) и так же будут духи, которые начинаются с развилки, где вы должны повернуть налево. Старайтесь контролировать 2-3 взрывашки впереди вас, что бы знать, можете ли вы пробежать сразу несколько. Стоять на одном месте долго - это опасно, если вы наагрили много больших жуков и духов, это может вас убить или сильно замедлить. Мелких жуков не много, поэтому просто выслеживаем их заранее и ловим в родные антистаны или между взрывашками. Главное используем "слово истины" только на коротких дистанциях (почему - смотри выше), лучше бежать обычным бегом, максимум на ускорении от родных скилов. Химию не тратим, он нам нужна дальше. 9 - Лабиринт. Учим маршрут как показано на картинке. Как не странно, но сам лабиринт слабо населен мобами. В первой небольшой комнатке лабиринта ходит пенёк и стоят много духов. Не попадаемся пеньку и спокойно пробегаем по маршруту до первого маленького огня, который показаны на карте красным. Он ходит от одной стены к другой в очень узком коридоре. Перед этим место вы можете постоять и дождаться отката аптеки, она вам понадобиться. Очень важно наагрить на себя на себя большого жука, они ходят по лабиринту. Ваша задача пройти все 3 линии с маленькими огнями без остановок не умерев. Это возможно благодаря тому, что маленькие огни не очень быстрые, и если пробежать мимо них на "слове истины" или ускорении от большого жука, они не успеют вас ударить, а заагрятся и побегут за вами. Тут для комфортного прохождения вам понабиться ускорение от химии или скилов для надежности. Наша тактика: пробегаем первого маленького огня на ускорении от большого жука, и без остановок бежим до 2 линии с маленькими огням, ее пробегаем на слове истины, и после можно сразу использовать химию на ускорение, остается последняя линия с 2мя маленькими огнями, которая находится в небольшой комнате, вбегая в эту комнату у вас будет 1-2 секунды проанализировать обстановку. Стараемся не зацепить огни и пробежать дальше, даже если зацепили ничего страшного, главное бежим без остановки на химии в следующий коридор до взрывашек. Как только вы вошли в коридор маленькие огни вам не страшны. НО, когда будете пробегаеть огни, старайтесь не бежать прямо в модельку маленького огня, а ловить момент когда он будет у одной стены, а вы пробежите вдоль другой, т.к. если вы влетите точно в модель огня на обычной химии - он вас убьет. Далее будет все проще, но сколько раз умирал в конце не сосчитать.... Поэтому главное НЕ ТОРОПИМСЯ!!! Коридор между 9-10 - Это коридор после лабиринта и до комнаты 10. Тут все аналогично коридору между 8-9 (мобов меньше, огни реже) НО все взрывашки взрываются дважды!! т.е. появляется 1 и через 1-2 секунды сразу вторая взрывашка в одном круге. Поэтому аккуратно проходим каждую взрывашку, дождавшись 2ух взрывов, до комнаты 10. 10 - Финальная комната довольно простая. В ней много взрывашек и пеньков, но есть супер-пупер обьект - пьедестал в центре, на него можно забраться прыжками по наклонным ребрам (не по ступенькам), которые смотрят прямо на вас,если вы стоите в коридоре, там вас не тронут пеньки даже если побегут за вами. И тактика проста: ждем удобного момента перед взрывашкой (которая находится в коридоре) когда не будет пеньков между вами и пьедесталом. Ждем пока взорвутся взрывашки (они все взрываются дважды) (между вами и пьедесталом их будет 2) и на слове истины бежим к пьедесталу и взбираемся на него. Далее на пьедестале ждем отката "слова истины" и таким же способом бежим в финальную комнату. НО есть взрывашка, которая стоит в коридоре между комнатой 10 и ФИНАЛОМ. Там ходит мелкий жук, поэтому ждем перед этой взрывашкой пока жук наагриться на вас и обездвижит, а только потом пробегаем (раза 3 точно тут умирал и это супер обидно). Но смотрите что бы к вам не пришел пенек, пока вы обездвижены. УРАААА, финал) Быстренько берем все квесты, которые можно в комнате, кроме превращения в лягушку. Поздравлю, вы прошли! Не забываем сдать квест на тарелке ГД! Весь текст выше описывает 7-12 минут игры при удачном выполнении всех правил, жуть) Насчет имунок: считаю их не особо полезными, т.к. приходится жертвовать скоростью. Можно держать имунку на джине, или если у вас есть встроенный антистан, в виде аптеки, но ее применение ситуативно и чаще всего замедляет скорость прохождения. Тоже самое с невстроенными антистанами. Надеюсь этот гайд был Вам полезен! Удачи на просторах Идеального мира)
  12. ЭФФЕКТИВНЫЙ ДЕНЬ СУРКА или как не потерять рассудок делая ежедневные задания. Для чего же тебе, читатель, нужен этот гайд? Начиная с определенного уровня твой день в идеальном мире начинается не с чашечки горячего кофе, а с выполнения ежедневных заданий. И порой их становится так много, что на другие вещи уже и не остается времени, а заветный хайл лвл (или другие цели) еще очень далеко. Если ты один из таких людей и хочешь тратить свое время более эффективно, то этот гайд специально для тебя) Этот гайд субъективное мнение автора, не претендующий на единственную истину. Каким вы хотите видеть этот идеальный мир - решать только вам) Здесь не будет описано подробное выполнение каждого задания, такой информации полно в интернете, только полезная информация и хитрости. Немного базы - ежедневные задания это те задания, которые можно выполнять только раз в день) (спасибо кэп). До 30+ лвл твоя жизнь беззаботна и проста: делаешь квестики и каждый из них не похож (или почти не похож) на предыдущий. Но начиная с 30 лвл появляется твое первое ежедневное задание "Ценный камень"( яшма) . Но не стоит сразу брать и выполнять этот квест. Дело в том, что чем больше твой лвл, тем больше опыта дают за это здание. Поэтому брать этот квест стоит всегда в конце твоего игрового дня, когда ты уже уверен, что больше не апнешь лвл в этот день. Заметь, что именно брать, когда ты его сдашь не имеет никакой разницы, хоть через неделю. Так же есть небольшие хитрости! Хитрость номер один: если ты можешь зайти в игру только на 5 минут, то можешь просто взять этот квест у соответствующего нпс, но не начинать делать его, (т.е. будет висеть квест на 5 камней). Тогда в другой день, когда у тебя будет время, ты сможешь сделать сразу 2 таких квеста: сдать, который уже весит и взять новый. Притом 2 квест стоит так же брать в конце дня. 2 квеста вмести взять не получиться(. Хитрость номер два: в левом нижнем углу твоего инвентаря есть иконка c изображением весов, это твой персональный магазин, там яшма дешевле. Стоит упомянуть что с 30+ доступна и Свадебные ежедневки, их могут получить только те персонажи, которые состоят в браке. Но тут 2 подводных камня. Заключить брак не дешевая процедура (видимо разработчики думали, что хотят подготовить людей к реальной жизни, но без пьяной драки это все не то). И монстров, которых дают на убийство по этой еже, не предупредили, что вы можете быть 30 лвл. Для 30+ лвл они очень жирные и сами по себе бьют больно. И тут можно поступить двумя путями: найти себе в супруги персонажа высокого лвл (это не брак по расчету, а по любви. не забываем) или начинать делать ежи с 60+ лвл. Так же можно искать хай лвл что бы тот помог добить босса, если конечно вы выживете. С 31+ лвл становится доступна Медитация (Страна грез). Ее особенность на этом сервере в том, что ты ее можешь включать ее в обычном мире, не находясь в специальной локации. Не забываем ее включать при входе в игру. И есть небольшая особенность: она выключается после того, как ты покидаешь основной мир (зашел в данж, куб, вышел из игры и т.д.) не забывай включать ее после того, как вернешься назад. Есть тоже небольшой лайфхак: в персональном магазине можно купить талон, который позволяет стоят в коте (торговый кот) оффлайн, и пока ты будешь стоят в коте оффлайн будет идти опыт с медитации. Т.е. при выходе из игры ставишь офлайн кота при этом медитация должна быть включена и получаешь халявный опыт. Видимо поэтому на сервере много котов, которые продают воду по цене квартиры) Либо это вода заряженная самим Пань Гу, как знать. Начиная с 40+ лвл в твой арсенал добавляется еще еще 3 ежедневки: Куб судьбы, Охотник за наградой и Доска 7 убийств. О Кубе судьбы сложно что-то сказать, т.к. само место не простое для новичков. Могу только посоветовать не ходить туда до 80+ лвл, потому что другие ежедневники и обычное выполнение квестов будут эффективнее по времени, т.к. куб подчиняется только одному: ВКР! И в добавок требует деньги, карточки и т.д. Но как знать, может ты познал ВКР и будешь пролетать все сложные комнаты) И вот она изюминка на торте, квест "Охотник за наградой". Это ваш друг на долгое время) Ежедневника дает задание на убийство боссов в данже. "Ищу дд в 39 по еже" видишь такую фразу в чате - это про нее. Главная особенность этой ежи в том, что ты можешь брать их несколько! На примере 40+ ежи: вот ты получил 40+ лвл, тебе дали эту ежу на убийство босса в 29 данже ("охотник за головами 1"). Ты его убил, сдал квест и о господи! Теперь тебя опять дали ежу на убийство этого же босса! ( но квест уже называется "охотник за головами 2") и так будет 3ий раз. Это что, 3 раза надо бегать и убивать босса?! Ты выкидываешь комп в окно, бросаешь играть в ПВ (на 2 часа, пока горит). И так бы сделал каждый, кто ценит свое время. Но вот как можно сделать как только апнул 40+ делаешь квест "охотник за головами 1" и берешь "охотник за головами 2", далее ждешь следующего дня. На следующий день берешь "охотник за головами 1" и вот у тебя уже висит 2 квеста "охотник за головами" 1 и 2, и поэтому босса надо будет убить всего 1 раз. Так же сдаешь 2 квеста и получаешь охотник за головами 2 и охотник за головами 3. А на следующий день у тебя уже будет висеть охотник за головами 1 2 и 3) И ты за 1 убийство босса сможешь делать 3 ежи сразу) Это экономит кучу времени, притом зная как сложно собрать пати в 29 данж) Есть еще 1 хитрость начиная с 50+ этих еж может висеть больше, чем 3. К примеру квест "охотник за головами 1" можно брать каждый день, если они на разных боссов. Это возможно благодаря механики этой ежи, т.к. каждый день она дается на разных боссов. Но вот взять "охотник за головами 2" ты сможешь только одну: ту которая должна быть в этот день. (т.е. выполнив 2 еже "охотник за головами 1" в один день взять "охотник за головами 2" можно только 1). Это можно использовать если вы можете войти в игру только на 5 минут в день: быстренько полетели к нпс и взяли квест, а сделали потом. Это позволяет не тратить время на то, что бы выйти из данжа, сдать квест и бежать назад по данжу, особенно если вы прист с маленькой скоростью передвижения. Притом не только ваше время но и ваших однопатийцев. И не забываем, что за выполнение ежи с 60 лвл дают карточку на выполнение квестов по Доске 7 убийств, что тоже является ежей. Есть еще небольшая хитрость с квестом "Охотник за наградой": на 29, 39, 51 и т.д. дают знаки на прохождение соответствующих данжей. Но вот идти сразу по знакам в данж нет особого смысла, за исключением 59 данжа (что бы выполнить уважение и получить скилы). К примеру получив знаки на 29 лвл и предержав их до 40+ у вас будет гарантированный одноразовых поход на ежу, притом в комплектации люкс: с блэкджеком, проводниками и 5.0 сином если повезет. Насчет Доски 7 убийств: стоить брать только те квесты, которые не белого цвета. Часто эти квсеты связанны с убийством боссов или мобов в данжах, поэтому лучше набрать побольше таких квестов и сделать их за 1 заход в данж. Но в целом по соотношению время\опыт квесты не выгодные, даже если делать большой пачкой. Обычные квесты куда выгоднее. Но за эти квесты можно получить карточки, которые можно обменять на хорошее оружие, прокачку профессии "шлифовка", и получать банка на хп и мп, что супер хорошо, но с оружием и банками до 70+ обычно нет проблем. С 70+ лвл прибавляется еще одна ежа: "Погнутая брошь за виллу" (гео) полезная ежа дающая прилично опыта. Особенность только одна: можно взять первый квест в один день остальные доделать в другой день. Т.е. старая добрая схема: есть 5 минут в день на игру - заходим берем первый квест, а в другой день когда будет время можно сделать сразу 2 квеста. С 85+ лвл станет доступна ежедневное задание Ущелье феникса (УФ) рассчитанное на прокачку с Камнями познания (гиперами). Очень полезное и самое эффективное место с точки зрения опыта, но требует пати для нормального прохождения. В нем есть пара особенностей: что можно делать несколько заходов, это позволяет проходить его столько раз, сколько человек в пати, но надо уложится в 15 минут. Тут лучше посмотреть видео на эту тему, более наглядно и информативно. Так же некоторые классы могут ходить туда соло, что тоже экономит время. За прохождение можно получать около 40% опыта, что супер много. Но все что оно дает - это опыт. В итоге получается, что ежедневок становится так много, что порой не успеваешь сделать другие дела и наслаждаться игрой, а хай лвл хочется тоже) Что же мне делать? с чего начать? По личным ощущением (из соотношения время\польза) стоит делать в таком порядке: Включаем Медитацию. И при выходе из игры ставим офлайн кота. Яшму отнимает по 75к в день при яшме 4 уровня, но занимает всего 5 минут. Когда дают квесты на яшму 4 уровня то уже выгоднее становится покупать яшму у котов, а не делать самому, тогда квест занимает 2-3 минуты. Гео отнимает по 100к в день в среднем, но делается за 20 минут. И дает опыта больше чем за яшму раза в 2. + приносит неплохие расходники. Если вы выше 60+ и заключили брак, то делаем свадебную ежу. Делается за 5-15 минут в зависимости от лвл и дня недели, дает опыта как яшма, но и дает специальные предметы, которые можно обменять на полезные награды. Охотник за наградой. Пати для выполнение ежи советую начинать сразу с того момента, как начали делать яшму, если идете по этому списку, пока будете делать другие ежи пати уже может найтись. Во времени отнимает обычно около 20-30 минут и 100-150к юаней на вино. Приносит много опыта и в добавок очень полезные предметы: карты для куба, миражи, таинственные знаки, карту для взятия квестов Доски 7 убийств, камни медитации и т.д. и т.п все это очень полезные вещи. Но если пати собрать не удалось, советую сразу переходить к пункту 6. Но все еще не терять надежды найти пати. А если вам удастся совместить ежу с походом по знакам, это вообще супер выгодно. Тут немного отойду от темы. До 80+ отличную эффективность дают квесты, потому что каждые 100 выполнены не повторяющихся квестов дают дополнительную награду, которую можно получить у специально НПС в виде опыта, денег и других плюшек. И до 80+ это самый лучший источник юаней, потому что ежи как таковых денег не дают, а только забирают. Так же до 80+ лвл делая квесты в определенной локации вы покачаетесь гораздо выше, чем надо и перейдя в следующую локацию там будут доступны все возможные квесты, что позволит запаралелить их выполнение. Это вам позволит не убивать Духов насильника по 100500 раз по каждому квесту, а сделать все квесты на убиство за один раз. После 80+ квестов на одном лвл будет хватать дай Пань Гу на 50% опыта (вместе с ежами) и они закончатся. Поэтому с 80+ проще садиться за квесты раз в 3 уровня, что бы не бить одних мобов по 20 раз. Куб советую начинать ходить только с 80+, потому что на этом лвл будет проще, быстрее и дешевле его пройти, если ВКР не на вашей стороне и при этом не остаться в сильном минусе по всем параметрам. По времени можно пройти и за 10 минут а можно и не пройти за час(. Если вы выбрались класс дальнего боя, то советую ходить с 83+ лвл. Ущелье феникса на собственное усмотрение, порой собрать пати туда бывает сложным мероприятием, но дает намного больше опыта, чем другие ежи. Если у Вас нет проблем с финансами то это отличный выбор. Можно ходить и одному, что бы добить лвл или просто получить те же 40% опыта, но это еще более затратно. УФ не приносит ничего полезного кроме опыта, требует гиперов, расходники, хорошую пати, что для новичка может быть сложным. Только поэтому этот способ на последнем месте. Начиная с 90+ количество ежедневных заданий и занятий в принципе будет столько, что уже все сделать почти не реально, если у вас в день по 2 часа на игру. И их будет все больше с каждым лвл, но это уже совсем другая история. Надеюсь данный гайд вам помог! Возможно он будет редактироваться и дополняться! Удачи в Идеальном Мире)
×
×
  • Создать...